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游戏美术素材制作实践指南.docVIP

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游戏美术素材制作实践指南

TOC\o1-2\h\u9926第1章游戏美术概述 3

159131.1游戏美术的发展历程 3

14971.2游戏美术的分类与特点 4

31841.3游戏美术素材的制作流程 4

2595第2章美术设计基础 5

75062.1色彩理论 5

155852.1.1色彩的基本概念 5

64182.1.2色彩搭配原则 5

167282.1.3色彩在游戏美术设计中的应用 5

24702.2构图与布局 5

179922.2.1构图与布局的基本原则 5

12642.2.2构图与布局的方法 6

30072.2.3构图与布局在游戏美术设计中的应用 6

34992.3视觉元素的表现 6

268312.3.1视觉元素的表现方法 6

22682.3.2视觉元素在游戏美术设计中的应用 6

22456第3章原画设计 6

214553.1角色原画设计 6

11443.1.1角色设定 6

99533.1.2角色比例与结构 6

309573.1.3角色服饰与道具 7

50253.1.4角色动态与表情 7

68883.1.5角色绘制技巧 7

84753.2场景原画设计 7

50833.2.1场景风格 7

243853.2.2场景布局 7

140963.2.3场景色彩 7

211963.2.4场景光影 7

252303.2.5场景细节处理 7

258773.3道具原画设计 7

307323.3.1道具分类 7

81093.3.2道具设定 7

139953.3.3道具造型 8

311663.3.4道具细节处理 8

172273.3.5道具绘制技巧 8

28034第4章角色建模 8

237324.1建模软件的选择与使用 8

323314.1.13dsMax 8

250734.1.2Maya 8

235374.1.3Blender 9

175444.2角色建模技巧 9

303804.2.1基础建模 9

34494.2.2高级建模 9

119244.3角色贴图与材质制作 9

49054.3.1贴图制作 9

257054.3.2材质制作 10

12191第5章场景建模 10

75015.1场景建模的基本方法 10

4505.1.1数据分析与规划 10

147405.1.2模型制作 10

229095.1.3贴图与材质 10

324745.1.4灯光与氛围 11

117535.2自然景观建模 11

307165.2.1地形建模 11

138125.2.2植物建模 11

4255.2.3水体建模 11

161615.3建筑与环境元素建模 11

206435.3.1建筑建模 11

315655.3.2环境元素建模 12

26349第6章道具与UI制作 12

14436.1道具制作方法 12

223866.1.1道具设计理念 12

82246.1.2道具制作流程 12

296816.1.3道具优化与调整 12

303026.2UI设计原则与制作技巧 13

79806.2.1UI设计原则 13

223896.2.2UI制作技巧 13

35006.3UI动效制作 13

10300第7章灯光与渲染 13

208977.1灯光基础 13

61867.1.1灯光类型 14

129517.1.2灯光属性 14

139917.1.3灯光设置与调整 14

61807.2渲染技术 14

132057.2.1光线追踪 14

181077.2.2环境映射 14

115967.2.3阴影技术 15

266867.3后期处理与优化 15

162337.3.1后期处理 15

261267.3.2渲染优化 15

24862第8章动画制作 15

22128.1角色动画原理 15

222388.1.1动画基本概念 15

125438.1.2角色动画的流程 16

231988.1.3角色动画的基本原则 16

251918.2动画软件的使用 16

304768.2.1常用动画软件概述 16

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