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游戏设计与制作实践指南
TOC\o1-2\h\u13375第1章游戏设计基础 3
285021.1游戏类型与分类 3
244621.2游戏设计文档编写 4
188441.3游戏核心机制设计 5
15810第2章游戏制作流程 5
253652.1策划阶段 5
255332.2原型阶段 6
281752.3开发阶段 6
203922.4测试阶段 7
30943第3章角色与世界观设定 7
256433.1角色设计 7
150093.1.1角色形象 7
180763.1.2角色性格 8
110753.1.3角色背景 8
326353.2角色属性与技能 8
267483.2.1角色属性 8
307043.2.2角色技能 8
142993.3世界观构建 9
10713.3.1世界观设定 9
138603.3.2世界观表现 9
271073.3.3世界观传达 9
1664第4章关卡设计与地图构建 9
28334.1关卡设计原则 9
103224.1.1目标明确 9
248634.1.2难度递进 10
42824.1.3多样性 10
43064.1.4故事性 10
197114.1.5安全性 10
265024.2地图布局与导航 10
239304.2.1合理的空间布局 10
212344.2.2明确的路径引导 10
135034.2.3疏密有致的关卡设计 10
123344.2.4交互性 10
258684.3关卡难度平衡 10
296634.3.1确定难度梯度 11
57124.3.2调整敌人配置 11
319144.3.3设置合理的障碍 11
289994.3.4动态调整难度 11
108494.3.5玩家反馈 11
20595第5章游戏美术设计 11
265085.1角色与场景原画设计 11
199755.1.1角色设计 11
535.1.2场景设计 11
158665.2游戏界面设计 12
143755.3动画与特效制作 12
240295.3.1动画制作 12
255935.3.2特效制作 12
4131第6章程序开发基础 13
91146.1游戏编程语言选择 13
263726.1.1C 13
46806.1.2C 13
89966.1.3Java 13
79466.1.4Python 13
114156.1.5JavaScript 13
66936.2游戏引擎应用 13
2636.2.1Unity 13
100306.2.2UnrealEngine 13
102426.2.3CryEngine 14
1576.2.4Cocos2dx 14
17206.3游戏架构与模块划分 14
84656.3.1分层架构 14
303916.3.2模块划分 14
18344第7章游戏音效与配乐 14
244137.1音效制作与编辑 14
143557.1.1音效类型与分类 14
205147.1.2音效制作工具与软件 14
236337.1.3音效录制与处理 15
189177.1.4游戏音效库的构建与管理 15
238577.2配乐创作与选择 15
61107.2.1配乐风格与类型 15
123107.2.2配乐创作工具与软件 15
237807.2.3配乐创作技巧 15
193357.2.4游戏配乐库的构建与管理 15
246177.3音频系统集成 15
4027.3.1音频引擎选择 16
155187.3.2音频系统架构设计 16
138437.3.3音频播放控制 16
288217.3.4跨平台音频支持 16
6233第8章游戏测试与优化 16
305618.1功能测试 16
7008.1.1界面测试 16
94738.1.2功能流程测试 16
307568.1.3界面与功能交互测试 16
317698.1.4异常情况测试 17
139718.1.5兼容性测试 17
145368.2功能测试 17
202708.2.1帧率测试 17
243
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