【英语版】国际标准 ISO/IEC 23005-4:2013 EN 信息技术 媒体环境与控制 第4部分:虚拟世界对象特征 Information technology — Media context and control — Part 4: Virtual world object characteristics.pdf
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ISO/IEC23005-4:2013ENInformationtechnology—Mediacontextandcontrol—Part4:Virtualworldobjectcharacteristics,这个标准描述了虚拟世界对象的特性。虚拟世界通常是一个数字环境,用于创建和体验各种虚构的场景和对象。该标准详细解释了虚拟世界对象的一些关键特性,包括但不限于以下几个方面:
1.形状和尺寸:虚拟世界对象通常具有三维形状,可以根据需要进行修改和调整。它们可能具有不同的尺寸和比例,以适应不同的场景和需求。
2.材质和纹理:材质和纹理是虚拟世界对象的重要特性,它们决定了对象表面的外观和感觉。这些特性可以通过不同的表面效果、颜色、光照和阴影等来实现。
3.物理属性:虚拟世界对象通常具有物理属性,如质量、密度、硬度、弹性等。这些属性可以影响对象在虚拟世界中的行为和交互方式。
4.行为和动画:虚拟世界对象的行为和动画是决定它们在虚拟环境中的表现的关键因素。这些特性可以通过预设的动作序列、动画效果、运动曲线等方式来实现。
5.交互性:虚拟世界对象通常具有交互性,用户可以通过各种输入设备(如鼠标、键盘、手柄等)与它们进行交互。这些交互方式可以影响用户与对象之间的互动方式和效果。
6.环境适应性:虚拟世界对象通常需要适应不同的环境条件,如光照、天气、时间等。这些条件可以影响对象的表现和外观。
ISO/IEC23005-4:2013标准为创建和管理虚拟世界对象提供了详细的指导,包括对象的形状、材质、物理属性、行为、动画、交互性和环境适应性等方面。这些特性可以影响对象在虚拟环境中的表现和用户体验,因此对于创建高质量的虚拟世界非常重要。
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