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游戏行业虚拟现实技术应用推广方案.docVIP

游戏行业虚拟现实技术应用推广方案.doc

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游戏行业虚拟现实技术应用推广方案

TOC\o1-2\h\u18866第1章虚拟现实技术概述 3

137181.1虚拟现实技术发展历程 3

100871.2虚拟现实技术原理与分类 3

59301.3虚拟现实技术在游戏行业的应用前景 4

1837第2章国内外虚拟现实技术应用现状 5

31852.1国外虚拟现实技术应用发展状况 5

8112.2国内虚拟现实技术应用发展状况 5

143702.3我国游戏行业虚拟现实技术应用挑战与机遇 5

1979第3章虚拟现实硬件设备技术 6

244823.1头戴式显示设备 6

33943.1.1显示技术 6

20673.1.2光学系统 6

249593.2手持控制器与交互设备 7

145443.2.1手持控制器 7

11683.2.2交互设备 7

304403.3位置追踪与动作捕捉技术 7

325213.3.1位置追踪技术 7

269663.3.2动作捕捉技术 7

460第4章虚拟现实软件开发技术 8

215094.1虚拟现实引擎技术 8

259814.1.1虚拟现实引擎架构 8

183994.1.2常见虚拟现实引擎简介 8

37884.1.3虚拟现实引擎技术的发展趋势 8

62684.23D建模与渲染技术 8

97134.2.13D建模技术 8

276984.2.2渲染技术 8

171554.2.3渲染优化技术 9

85804.3交互设计原理与应用 9

322784.3.1交互设计原理 9

238874.3.2常见虚拟现实交互设备 9

23764.3.3虚拟现实交互应用案例 9

28455第5章游戏行业虚拟现实内容创作 9

276755.1虚拟现实游戏类型与创新 9

260425.1.1类型概述 9

294005.1.2创新方向 9

151625.2虚拟现实游戏场景设计 10

147985.2.1场景设计原则 10

5355.2.2场景设计方法 10

152635.3虚拟现实角色设计与动画制作 10

318905.3.1角色设计原则 10

171575.3.2角色动画制作 10

76715.3.3角色声音设计 10

25523第6章虚拟现实技术在游戏行业的商业模式 10

108696.1传统游戏行业商业模式分析 10

315486.1.1游戏销售模式 10

48506.1.2游戏广告模式 11

5466.1.3游戏联运模式 11

215836.2虚拟现实游戏行业商业模式摸索 11

303356.2.1虚拟现实游戏硬件销售 11

76706.2.2虚拟现实游戏内容销售 11

135496.2.3虚拟现实游戏联运 11

249986.3虚拟现实游戏行业盈利模式创新 11

311156.3.1虚拟现实广告模式 11

160946.3.2虚拟现实游戏直播 11

210766.3.3虚拟现实游戏社交 11

36646.3.4虚拟现实游戏教育 11

218086.3.5跨界合作 12

13894第7章虚拟现实游戏市场推广策略 12

162127.1市场细分与目标用户定位 12

304367.1.1硬件设备拥有者:针对已购买虚拟现实设备的消费者,他们是虚拟现实游戏的潜在用户群体。 12

43457.1.2游戏爱好者:对游戏有较高热情,追求新颖体验的游戏玩家,尤其是对虚拟现实技术感兴趣的人群。 12

55347.1.3科技尝鲜者:追求科技前沿,喜欢尝试新产品、新技术的人群。 12

39517.1.4年轻消费者:以90后和00后为主,具有较强的消费能力,对新鲜事物充满好奇。 12

187987.1.5硬件设备拥有者:将他们作为主要的目标用户,通过优化游戏体验和提供独家内容,提高用户黏性。 12

105117.1.6游戏爱好者:针对这一群体,通过游戏品质和独特玩法吸引他们,扩大市场份额。 12

55027.1.7科技尝鲜者:利用虚拟现实技术的创新点,吸引这部分用户,提升产品口碑。 12

209077.1.8年轻消费者:结合他们的消费习惯和兴趣,推出符合市场需求的产品,提高市场占有率。 12

282637.2营销渠道与推广方式 12

254357.2.1线上渠道: 13

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