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游戏策划与管理手册.docVIP

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游戏策划与管理手册

TOC\o1-2\h\u8633第1章游戏策划概述 3

193841.1游戏类型与市场分析 3

51731.2游戏核心玩法设计 4

96001.3游戏世界观与背景设定 4

14023第2章游戏系统设计 5

253852.1游戏机制设计 5

282382.1.1玩法创新 5

187392.1.2玩家互动 5

317382.1.3系统模块化 5

122732.1.4系统优化 5

110272.2游戏关卡设计 5

165902.2.1关卡类型 6

178362.2.2难度曲线 6

47542.2.3关卡任务 6

205592.2.4关卡重复性 6

176642.3用户界面设计 6

193622.3.1界面布局 6

323312.3.2视觉风格 6

298432.3.3交互设计 6

2952.3.4界面适配 6

324012.4游戏平衡性调整 6

21902.4.1角色能力平衡 7

247932.4.2道具系统平衡 7

159752.4.3游戏内消费平衡 7

222412.4.4玩家反馈 7

3252第3章角色与故事情节 7

300553.1角色设定 7

176573.1.1角色背景 7

1763.1.2性格特点 7

143203.1.3外观设计 7

220063.2角色技能与成长系统 7

265663.2.1技能设定 7

23303.2.2成长系统 8

44813.3故事情节发展 8

84683.3.1开篇 8

282133.3.2发展 8

288563.3.3高潮 8

212923.3.4结局 8

205453.4剧情与角色互动 8

182783.4.1对话系统 8

97063.4.2选择与决策 8

211073.4.3角色互动事件 8

30926第4章游戏美术与音效 9

136424.1美术风格设定 9

58544.2角色与场景原画设计 9

317414.3游戏动画与特效制作 9

5734.4游戏音效与配乐 10

5394第5章技术实现与优化 10

226655.1游戏引擎选择 10

51695.1.1主流游戏引擎概述 10

85105.1.2游戏引擎选择依据 10

8925.2技术框架搭建 11

92815.2.1技术框架设计原则 11

975.2.2技术框架搭建流程 11

127735.3游戏功能优化 11

20765.3.1游戏功能优化策略 11

204475.3.2功能优化工具 11

146715.4网络通信与数据安全 12

69135.4.1网络通信 12

151945.4.2数据安全 12

27577第6章游戏测试与调试 12

167186.1测试方法与流程 12

316576.1.1测试方法 12

35146.1.2测试流程 12

319526.2功能测试 13

178276.2.1功能测试内容 13

222956.2.2功能测试方法 13

52166.3功能测试 13

100586.3.1功能测试内容 13

284656.3.2功能测试方法 14

129866.4用户体验测试 14

324676.4.1用户体验测试内容 14

238426.4.2用户体验测试方法 14

9814第7章游戏市场营销与推广 14

231747.1市场定位与竞品分析 14

66577.1.1市场定位 14

258867.1.2竞品分析 15

199847.2营销策略与推广手段 15

162717.2.1营销策略 15

11557.2.2推广手段 15

199697.3品牌建设与媒体合作 15

149487.3.1品牌建设 15

94307.3.2媒体合作 15

307557.4用户服务与社区运营 16

87067.4.1用户服务 16

261127.4.2社区运营 16

3682第8章项目管理与团队协作 16

196118.1项目计划与进度控制 16

282868.1.1项目计划制定 16

110398.1

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