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游戏策划与管理手册
TOC\o1-2\h\u8633第1章游戏策划概述 3
193841.1游戏类型与市场分析 3
51731.2游戏核心玩法设计 4
96001.3游戏世界观与背景设定 4
14023第2章游戏系统设计 5
253852.1游戏机制设计 5
282382.1.1玩法创新 5
187392.1.2玩家互动 5
317382.1.3系统模块化 5
122732.1.4系统优化 5
110272.2游戏关卡设计 5
165902.2.1关卡类型 6
178362.2.2难度曲线 6
47542.2.3关卡任务 6
205592.2.4关卡重复性 6
176642.3用户界面设计 6
193622.3.1界面布局 6
323312.3.2视觉风格 6
298432.3.3交互设计 6
2952.3.4界面适配 6
324012.4游戏平衡性调整 6
21902.4.1角色能力平衡 7
247932.4.2道具系统平衡 7
159752.4.3游戏内消费平衡 7
222412.4.4玩家反馈 7
3252第3章角色与故事情节 7
300553.1角色设定 7
176573.1.1角色背景 7
1763.1.2性格特点 7
143203.1.3外观设计 7
220063.2角色技能与成长系统 7
265663.2.1技能设定 7
23303.2.2成长系统 8
44813.3故事情节发展 8
84683.3.1开篇 8
282133.3.2发展 8
288563.3.3高潮 8
212923.3.4结局 8
205453.4剧情与角色互动 8
182783.4.1对话系统 8
97063.4.2选择与决策 8
211073.4.3角色互动事件 8
30926第4章游戏美术与音效 9
136424.1美术风格设定 9
58544.2角色与场景原画设计 9
317414.3游戏动画与特效制作 9
5734.4游戏音效与配乐 10
5394第5章技术实现与优化 10
226655.1游戏引擎选择 10
51695.1.1主流游戏引擎概述 10
85105.1.2游戏引擎选择依据 10
8925.2技术框架搭建 11
92815.2.1技术框架设计原则 11
975.2.2技术框架搭建流程 11
127735.3游戏功能优化 11
20765.3.1游戏功能优化策略 11
204475.3.2功能优化工具 11
146715.4网络通信与数据安全 12
69135.4.1网络通信 12
151945.4.2数据安全 12
27577第6章游戏测试与调试 12
167186.1测试方法与流程 12
316576.1.1测试方法 12
35146.1.2测试流程 12
319526.2功能测试 13
178276.2.1功能测试内容 13
222956.2.2功能测试方法 13
52166.3功能测试 13
100586.3.1功能测试内容 13
284656.3.2功能测试方法 14
129866.4用户体验测试 14
324676.4.1用户体验测试内容 14
238426.4.2用户体验测试方法 14
9814第7章游戏市场营销与推广 14
231747.1市场定位与竞品分析 14
66577.1.1市场定位 14
258867.1.2竞品分析 15
199847.2营销策略与推广手段 15
162717.2.1营销策略 15
11557.2.2推广手段 15
199697.3品牌建设与媒体合作 15
149487.3.1品牌建设 15
94307.3.2媒体合作 15
307557.4用户服务与社区运营 16
87067.4.1用户服务 16
261127.4.2社区运营 16
3682第8章项目管理与团队协作 16
196118.1项目计划与进度控制 16
282868.1.1项目计划制定 16
110398.1
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