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游戏策划与设计的实战指南.docVIP

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游戏策划与设计的实战指南

TOC\o1-2\h\u8852第1章游戏策划基础 4

186311.1游戏类型与核心玩法 4

224251.1.1游戏类型概述 4

162101.1.2核心玩法设计 4

169721.2策划文档的结构与编写规范 4

263321.2.1策划文档结构 4

73961.2.2编写规范 4

192191.3市场调研与竞品分析 5

239031.3.1市场调研 5

263361.3.2竞品分析 5

1117第2章游戏世界观与背景设定 5

195412.1构建游戏世界观 5

265812.1.1独特性 5

320132.1.2一致性 6

1062.1.3深度 6

324362.1.4吸引力 6

139282.2角色设定与故事背景 6

216362.2.1角色设定 6

214292.2.2故事背景 6

35842.3世界观与游戏玩法的关系 7

10808第3章游戏系统设计 7

236053.1游戏核心系统 7

149783.1.1设计原则 7

272013.1.2设计方法 7

176003.2玩家成长系统 7

232943.2.1设计原则 8

159363.2.2设计方法 8

74163.3装备与道具系统 8

143453.3.1设计原则 8

38633.3.2设计方法 8

264613.4社交与交互系统 9

9363.4.1设计原则 9

182053.4.2设计方法 9

23725第4章关卡设计与地图布局 9

167354.1关卡类型与设计要点 9

50134.1.1闯关型关卡 9

27514.1.2摸索型关卡 9

204294.1.3合作型关卡 10

259054.2地图布局与导航引导 10

27644.2.1地图布局 10

282494.2.2导航引导 10

300844.3关卡难度曲线与挑战性 10

32186第5章游戏美术与音效设计 11

128995.1美术风格与表现手法 11

310305.1.1美术风格的分类与特点 11

205495.1.2美术风格的选择依据 11

314125.1.3表现手法的选择 11

56345.2角色与场景原画设计 12

143215.2.1角色原画设计 12

275305.2.2场景原画设计 12

260445.3UI界面设计 12

216675.3.1UI设计原则 12

230865.3.2UI界面设计方法 12

211825.4音效与背景音乐制作 13

34935.4.1音效设计 13

283095.4.2背景音乐制作 13

22663第6章游戏编程与开发 13

285076.1游戏引擎选择与使用 13

317626.1.1游戏引擎概述 13

135116.1.2选择游戏引擎的依据 13

140266.1.3游戏引擎使用方法 14

46886.2游戏编程基础 14

269486.2.1编程语言选择 14

156836.2.2游戏编程基本概念 14

139216.2.3游戏编程实践 14

114296.3游戏功能优化 14

87526.3.1功能分析工具 14

2496.3.2功能优化策略 14

33456.3.3游戏功能测试与调优 15

315856.4跨平台开发与适配 15

53336.4.1跨平台开发框架 15

17266.4.2平台差异与适配 15

296726.4.3跨平台开发实践 15

10924第7章游戏测试与调优 15

304127.1测试流程与策略 15

162767.1.1测试计划 15

88167.1.2测试用例 15

133617.1.3测试环境搭建 15

148817.1.4测试执行 15

307647.1.5缺陷跟踪 16

26017.1.6测试报告 16

319427.2功能测试与兼容性测试 16

175057.2.1功能测试 16

9377.2.2兼容性测试 16

261667.3功能测试与压力测试 16

300317.3.1功能测试 16

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