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游戏策划与设计的实战指南
TOC\o1-2\h\u8852第1章游戏策划基础 4
186311.1游戏类型与核心玩法 4
224251.1.1游戏类型概述 4
162101.1.2核心玩法设计 4
169721.2策划文档的结构与编写规范 4
263321.2.1策划文档结构 4
73961.2.2编写规范 4
192191.3市场调研与竞品分析 5
239031.3.1市场调研 5
263361.3.2竞品分析 5
1117第2章游戏世界观与背景设定 5
195412.1构建游戏世界观 5
265812.1.1独特性 5
320132.1.2一致性 6
1062.1.3深度 6
324362.1.4吸引力 6
139282.2角色设定与故事背景 6
216362.2.1角色设定 6
214292.2.2故事背景 6
35842.3世界观与游戏玩法的关系 7
10808第3章游戏系统设计 7
236053.1游戏核心系统 7
149783.1.1设计原则 7
272013.1.2设计方法 7
176003.2玩家成长系统 7
232943.2.1设计原则 8
159363.2.2设计方法 8
74163.3装备与道具系统 8
143453.3.1设计原则 8
38633.3.2设计方法 8
264613.4社交与交互系统 9
9363.4.1设计原则 9
182053.4.2设计方法 9
23725第4章关卡设计与地图布局 9
167354.1关卡类型与设计要点 9
50134.1.1闯关型关卡 9
27514.1.2摸索型关卡 9
204294.1.3合作型关卡 10
259054.2地图布局与导航引导 10
27644.2.1地图布局 10
282494.2.2导航引导 10
300844.3关卡难度曲线与挑战性 10
32186第5章游戏美术与音效设计 11
128995.1美术风格与表现手法 11
310305.1.1美术风格的分类与特点 11
205495.1.2美术风格的选择依据 11
314125.1.3表现手法的选择 11
56345.2角色与场景原画设计 12
143215.2.1角色原画设计 12
275305.2.2场景原画设计 12
260445.3UI界面设计 12
216675.3.1UI设计原则 12
230865.3.2UI界面设计方法 12
211825.4音效与背景音乐制作 13
34935.4.1音效设计 13
283095.4.2背景音乐制作 13
22663第6章游戏编程与开发 13
285076.1游戏引擎选择与使用 13
317626.1.1游戏引擎概述 13
135116.1.2选择游戏引擎的依据 13
140266.1.3游戏引擎使用方法 14
46886.2游戏编程基础 14
269486.2.1编程语言选择 14
156836.2.2游戏编程基本概念 14
139216.2.3游戏编程实践 14
114296.3游戏功能优化 14
87526.3.1功能分析工具 14
2496.3.2功能优化策略 14
33456.3.3游戏功能测试与调优 15
315856.4跨平台开发与适配 15
53336.4.1跨平台开发框架 15
17266.4.2平台差异与适配 15
296726.4.3跨平台开发实践 15
10924第7章游戏测试与调优 15
304127.1测试流程与策略 15
162767.1.1测试计划 15
88167.1.2测试用例 15
133617.1.3测试环境搭建 15
148817.1.4测试执行 15
307647.1.5缺陷跟踪 16
26017.1.6测试报告 16
319427.2功能测试与兼容性测试 16
175057.2.1功能测试 16
9377.2.2兼容性测试 16
261667.3功能测试与压力测试 16
300317.3.1功能测试 16
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