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论开源程序侵害网络游戏版权的法律适用
目录
一、内容描述...............................................3
研究背景与意义..........................................4
文献综述................................................4
研究方法与结构安排......................................6
二、网络游戏版权概述.......................................7
网络游戏版权的基本概念..................................8
1.1版权的定义.............................................9
1.2网络游戏的独特性......................................11
网络游戏版权的保护范围.................................11
2.1游戏代码..............................................12
2.2游戏美术资源..........................................14
2.3游戏音乐及其他元素....................................16
网络游戏版权的权利内容.................................18
3.1复制权................................................18
3.2发行权................................................20
3.3改编权................................................21
3.4其他相关权利..........................................22
三、开源程序的概念与发展..................................23
开源软件的基本理念.....................................24
开源许可协议的类型及其特点.............................25
2.1GPL系列许可证.........................................27
2.2MIT许可证.............................................28
2.3Apache许可证..........................................29
2.4其他重要许可证........................................30
开源社区与贡献者文化...................................31
四、开源程序侵害网络游戏版权的现象分析....................33
开源项目中直接使用受版权保护的网络游戏元素.............34
开源项目的二次开发对原作品的侵权问题...................35
开源程序传播过程中可能涉及的版权争议...................36
开源程序开发者与用户之间的责任分担.....................37
五、法律适用原则探讨......................................38
知识产权法的一般原则...................................39
版权法对于网络环境下的特殊规定.........................40
开源许可协议与版权法的关系协调.........................41
国际公约及跨国界案例的影响.............................43
六、案例研究..............................................44
国内外典型案例解析.....................................45
案例启示与借鉴意义.....................................47
七、应对策略与建议........................................49
对于版权人的预防措施.............
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