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游戏开发引擎技术指南
TOC\o1-2\h\u9030第一章游戏开发引擎概述 3
20631.1游戏开发引擎的定义 3
11731.2游戏开发引擎的发展历程 3
110291.3主流游戏开发引擎简介 3
19792第二章游戏引擎架构 4
101412.1游戏引擎架构设计原则 4
38802.2游戏引擎的核心模块 4
22752.3游戏引擎的扩展与定制 5
3980第三章游戏渲染技术 6
207863.1渲染管线概述 6
142873.2图形渲染API的选择 6
153553.3光照与阴影技术 6
59833.4后处理效果实现 7
23983第四章物理引擎 7
42804.1物理引擎的基本原理 7
305634.1.1力学原理 8
202234.1.2碰撞原理 8
175374.1.3摩擦原理 8
208424.1.4重力原理 8
315084.2碰撞检测与处理 8
7284.2.1碰撞检测算法 8
152224.2.2碰撞处理策略 8
182534.3动力学模拟 8
210934.3.1刚体动力学 8
302554.3.2软体动力学 9
22544.3.3粒子动力学 9
121414.4物理引擎的优化与调试 9
222164.4.1优化策略 9
110134.4.2调试方法 9
15254第五章人工智能与游戏逻辑 9
239315.1人工智能在游戏中的应用 9
191245.2寻路算法与路径规划 10
248945.3行为树与决策树 10
159215.4游戏逻辑实现与优化 11
21525第六章网络编程与多人游戏 11
84186.1网络编程基础 11
43546.1.1网络协议概述 11
305206.1.2网络模型 11
128706.1.3套接字编程 11
173406.2多人游戏架构设计 12
257006.2.1客户端服务器架构 12
277806.2.2分层架构 12
67376.2.3对等网络架构 12
289476.3网络同步与延迟优化 12
297616.3.1网络同步机制 12
73046.3.2时间同步 12
301226.3.3延迟优化策略 12
322726.4安全性与作弊防范 12
195636.4.1安全性概述 12
4846.4.2作弊防范策略 12
149186.4.3安全防护措施 12
5997第七章资源管理与优化 13
314957.1资源管理策略 13
300087.2资源压缩与解压缩 13
53967.3资源加载与卸载 13
209647.4内存管理与优化 14
12084第八章用户界面与交互 14
248868.1用户界面设计原则 14
76288.2图形用户界面库的选择 14
79128.3事件处理与输入输出 15
109908.4交互优化与用户体验 15
31996第九章游戏引擎调试与测试 15
306959.1调试工具与技巧 15
311249.1.1调试工具概述 16
31219.1.2断点调试器 16
1609.1.3内存检查工具 16
12629.1.4功能分析工具 16
245459.1.5调试技巧 16
126419.2功能分析与管理 16
20609.2.1功能分析概述 16
30649.2.2功能分析方法 16
276759.2.3功能管理策略 17
155939.3游戏测试流程 17
61569.3.1测试计划 17
313439.3.2测试执行 17
88549.4游戏测试用例设计 17
317799.4.1测试用例概述 17
311419.4.2测试用例设计方法 17
8722第十章游戏开发项目管理与团队协作 18
1833310.1游戏开发项目管理方法 18
1368810.2团队协作工具与流程 18
2448910.3风险管理与质量控制 18
620810.4游戏项目上线与维护 19
第一章游戏开发引擎概述
1.1游戏开发引擎的定义
游戏开发引擎,又称游戏引擎或游戏框架,是一种用于游戏设计
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