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游戏开发引擎技术指南.docVIP

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游戏开发引擎技术指南

TOC\o1-2\h\u9030第一章游戏开发引擎概述 3

20631.1游戏开发引擎的定义 3

11731.2游戏开发引擎的发展历程 3

110291.3主流游戏开发引擎简介 3

19792第二章游戏引擎架构 4

101412.1游戏引擎架构设计原则 4

38802.2游戏引擎的核心模块 4

22752.3游戏引擎的扩展与定制 5

3980第三章游戏渲染技术 6

207863.1渲染管线概述 6

142873.2图形渲染API的选择 6

153553.3光照与阴影技术 6

59833.4后处理效果实现 7

23983第四章物理引擎 7

42804.1物理引擎的基本原理 7

305634.1.1力学原理 8

202234.1.2碰撞原理 8

175374.1.3摩擦原理 8

208424.1.4重力原理 8

315084.2碰撞检测与处理 8

7284.2.1碰撞检测算法 8

152224.2.2碰撞处理策略 8

182534.3动力学模拟 8

210934.3.1刚体动力学 8

302554.3.2软体动力学 9

22544.3.3粒子动力学 9

121414.4物理引擎的优化与调试 9

222164.4.1优化策略 9

110134.4.2调试方法 9

15254第五章人工智能与游戏逻辑 9

239315.1人工智能在游戏中的应用 9

191245.2寻路算法与路径规划 10

248945.3行为树与决策树 10

159215.4游戏逻辑实现与优化 11

21525第六章网络编程与多人游戏 11

84186.1网络编程基础 11

43546.1.1网络协议概述 11

305206.1.2网络模型 11

128706.1.3套接字编程 11

173406.2多人游戏架构设计 12

257006.2.1客户端服务器架构 12

277806.2.2分层架构 12

67376.2.3对等网络架构 12

289476.3网络同步与延迟优化 12

297616.3.1网络同步机制 12

73046.3.2时间同步 12

301226.3.3延迟优化策略 12

322726.4安全性与作弊防范 12

195636.4.1安全性概述 12

4846.4.2作弊防范策略 12

149186.4.3安全防护措施 12

5997第七章资源管理与优化 13

314957.1资源管理策略 13

300087.2资源压缩与解压缩 13

53967.3资源加载与卸载 13

209647.4内存管理与优化 14

12084第八章用户界面与交互 14

248868.1用户界面设计原则 14

76288.2图形用户界面库的选择 14

79128.3事件处理与输入输出 15

109908.4交互优化与用户体验 15

31996第九章游戏引擎调试与测试 15

306959.1调试工具与技巧 15

311249.1.1调试工具概述 16

31219.1.2断点调试器 16

1609.1.3内存检查工具 16

12629.1.4功能分析工具 16

245459.1.5调试技巧 16

126419.2功能分析与管理 16

20609.2.1功能分析概述 16

30649.2.2功能分析方法 16

276759.2.3功能管理策略 17

155939.3游戏测试流程 17

61569.3.1测试计划 17

313439.3.2测试执行 17

88549.4游戏测试用例设计 17

317799.4.1测试用例概述 17

311419.4.2测试用例设计方法 17

8722第十章游戏开发项目管理与团队协作 18

1833310.1游戏开发项目管理方法 18

1368810.2团队协作工具与流程 18

2448910.3风险管理与质量控制 18

620810.4游戏项目上线与维护 19

第一章游戏开发引擎概述

1.1游戏开发引擎的定义

游戏开发引擎,又称游戏引擎或游戏框架,是一种用于游戏设计

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