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数字游戏在青少年危险性行为干预中应用的系统综述
目录
数字游戏在青少年危险性行为干预中应用的系统综述(1)........5
一、内容概括...............................................5
1.1研究背景与意义.........................................5
1.2研究目的与问题.........................................6
1.3研究方法与范围.........................................7
二、文献综述...............................................9
2.1数字游戏的定义与发展..................................10
2.2青少年危险性行为的界定与分类..........................11
2.3数字游戏在青少年干预中的研究现状......................12
三、数字游戏干预青少年危险性行为的理论基础................14
3.1行为改变理论..........................................15
3.2认知行为理论..........................................16
3.3游戏化学习理论........................................17
四、数字游戏干预青少年危险性行为的实证研究................18
4.1干预游戏的类型与设计..................................19
4.2干预效果的评估指标....................................21
4.3具体案例分析..........................................21
五、数字游戏干预的挑战与对策..............................22
5.1技术与伦理挑战........................................23
5.2教育者与家长的角色....................................24
5.3政策支持与社会环境....................................26
六、结论与展望............................................27
6.1研究总结..............................................28
6.2未来研究方向..........................................29
6.3实践建议..............................................31
数字游戏在青少年危险性行为干预中应用的系统综述(2).......31
一、内容描述..............................................31
研究背景与意义.........................................32
目的与研究问题.........................................33
文献综述...............................................35
方法论框架.............................................36
二、理论基础与概念界定....................................38
数字游戏定义及其分类...................................39
1.1娱乐型数字游戏........................................41
1.2教育型数字游戏........................................42
1.3治疗型数字游戏........................................43
青少年危险性行为概述...................................44
2.1行为类型..............................................45
2.2危险性行为产生的原因分析...........
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