- 1、本文档共45页,其中可免费阅读25页,需付费200金币后方可阅读剩余内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏开发中的网络技术与服务器架构
第PAGE1页
TOC\o1-3\h\z\u游戏开发中的网络技术与服务器架构 2
第一章:引言 2
1.1游戏开发中网络技术与服务器架构的重要性 2
1.2本书的目标与结构 3
第二章:游戏开发中的网络技术基础 5
2.1网络技术的基本概念 5
2.2常见的网络协议 6
2.3实时在线游戏的网络需求 8
2.4网络延迟与同步技术 9
第三章:服务器架构概述 11
3.1服务器架构的基本概念 11
3.2常见的服务器类型及其在游戏开发中的应用 12
3.3服务
文档评论(0)