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绿色另我-寻找另一个自我.pptx

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Z世代一般是指在1995~2009年之间出生的一代人,他们的消费观念深受移动互联网的发展与经济增长的影响我国Z世代有2.6亿人口,庞大的人口规模加上国内家庭对Z世代的培养资金投入,使得Z世代对消费市场的影响力不容小觑

数字原住民享受线上消费悦己式消费注重体验,热衷游戏等形式*数据来源:国金证券为Z世代用户提供情绪价值和体验价值其他线上辅导课程/讲座购买产品/APP激活码/使用权限在线小说读物/周刊杂志购买内容使用权(音乐、视频等)充值游戏/会员平台充值会员/APP会员0%10%20%30%40%50%60%70%80%二次元潮流文化网络文学电竞游戏动漫美食0%10%20%30%40%50%60%70%80%70%

从Avatar到Metaverse元宇宙的核心是基于现实世界的虚拟空间,从游戏、社交等泛娱乐体验延伸到各种现实场景的线下线上一体化其核心要素包括极致的沉浸体验、丰富的内容生态、超时空的社交体系、虚实交互的经济系统

[游戏+社交]目标用户Z世代产品目的满足用户社交、娱乐和探究自我的需求产品形态另我是一款多人在线角色扮演游戏,用户可以自主选择角色生成游戏虚拟形象并在游戏过程中与其他玩家产生交互,形成社交关系,在这个平台发掘自我,体验不一样的人生

角色选择职业设计初步设想可以通过性格测试,根据用户不同的性格侧面同时生成几个玩家虚拟形象供玩家选择设置特别的角色用来抽卡前期可以先设计几种有趣、可玩性强的职业,便用户集中讨论传播后期可以像王者荣耀出英雄一样继续增加完善角色体系【角色选择】严谨的教导主任坚毅的狙击手勤劳的卡车司机爱心熊猫饲养员憨厚的厨师躲躲藏藏的小偷电子厂女工误入歧途的囚犯

[社交形式]人际关系好友关系、情侣关系、夫妻关系、师生关系、仇人关系等社交事件可以与其他玩家交谈、加好友、约会、结婚、一起完成系统任务等随机事件系统随机掉落的一些事件,例如:中彩票、车祸、生病等

[玩法设想]狱友凡凡起床整理内务学习(获得积分)工作讨好狱警获得积分卡做圆珠笔获得小红花文艺汇演邀请观众表演减刑

马洛斯需求层次的自我实现需求的映射表达与分享的需求可玩性与低成本体验感逃避现实与替代性满足高峰体验心理需求【产品为用户提供的价值】

出售用于装扮的item,推出多种服装、饰品满足用户个性化的装扮需要卡牌、道具收入,一些步骤可以充值抽卡,例如最开始的角色选择广告,吸引厂商在Aavatar形象或游戏场景中做广告或冠名虚拟和现实结合的营销,出售虚拟item与出售现实商品相对应,出售联名周边[产品的商业价值]

寻找用户[社交网络裂变]性格测试、有趣的人物故事在公共社交平台的传播与”好友开黑“玩法类似,可以邀请自己的好友来与自己进入同一个时空,扮演不同的角色,满足现实生活中的社交需求引导用户将游戏平台立绘精美标签独特的虚拟形象、高光时刻(如婚礼、毕业典礼)、有趣事件录屏随时分享至微博、微信、朋友圈等社交网络【KOL推广】与主播合作:用户交叉度较高的B站主播花少北、某幻君等请明星在平台内注册虚拟形象举办演唱会,吸引粉丝

[产品业务逻辑成立依赖的关键条件]世界观与经济体系、时间体系的搭建,此游戏的最终形态需要搭建一个庞大的社会系统,需要考虑是否实时,可否存档等问题,保证用户的身份、社交、经济系统、时间系统、文化背景等各个维度的协调运转,保证用户体验的沉浸、低延迟、多元化用户间社交联结的设计,需要安排足够多且密切、有趣、合理的事件使用户间产生社交联结,使用户愿意在游戏中进行一对一、一对多的不同强度的社交活动内容,要吸引用户并使用户保持粘性必须保证人设和故事线足够有趣,游戏目标吸引玩家并被玩家认可;这需要游戏设计者具有多方面的知识储备或进行大量调研,发掘到各种职业的特点、亮点、可玩性甚至有趣的彩蛋等体系搭建社交设计内容粘性

[低成本验证]针对剧情部分的验证,可以先做成类似橙光游戏等剧情游戏的形式来进行低成本验证,把握剧情对玩家的吸引程度针对社交部分的验证,可以选取最能体现可玩性和社交价值的一些交互多的角色搭建几条简单的故事线,做出雏形小范围内测,视数据情况制定后续的开发和推广策略

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