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空间计算发展报告(2024年).docx

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一、空间计算技术发展的背景

(一)空间计算发展的背景

空间计算代表了一种全新的计算范式,通过虚拟与现实的深度融合,让计算系统能够理解、模拟和增强物理空间。回顾计算技术的发展历程,大致经历了从PC桌面计算到智能手机移动计算,再到以XR终端为主的空间计算时代的发展历程。伴随着人机交互技术的变革、划时代终端的出现以及新型网络技术的演进升级,每个阶段都极大地扩展了计算的能力和应用场景,同时也提升了设备对环境的感知能力和用户交互的自然性。

PC桌面计算时代

这是早期的计算机计算范式,主要特点是用户需要在固定的位置使用计算机,如个人台式电脑(PC),核心技术是中央处理器(CPU)和存储技术,确保了较强的计算和数据存储能力。PC桌面计算为信息处理和办公提供了强大的支持,但受限于物理空间和设备携带不便。PC时代的计算集中在二维模式下,人机交互方式主要局限于键盘和鼠标,终端对物理环境的感知能力弱,难以对物理空间进行有效感知和计算,导致物理空间和数字空间处于割裂状态,沉浸式体验差。

移动计算时代

随着技术的发展,计算机开始小型化,满足了商务人士对便携性的需求,这一阶段的主要代表是笔记本电脑。随着3G/4G/5G移动通信技术的发展、智能手机和平板电脑的普及,人类真正进入到了移动计算的时代,计算从固定的桌面环境转移到更加灵活的移动场景中。移动计算使得用户可以在不同的地点进行随时随地的工作和学习,极大地提高了工作效率和生活的便利性。移动设备(特别是智能手机、平板)集成了多种传感

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器(如摄像头、加速计、GPS等),一定程度上增强了对环境的感知能力

(特别是位置能力)。随着2017年开始苹果和Google先后推出了移动增强现实SDKARKit和ARCore,开启了虚实融合的移动应用体验时代,但受限于基于触摸屏的人机交互技术的局限,用户的沉浸感体验不强。沉浸式元宇宙应用呼唤新一代的沉浸式移动通信终端。

空间计算时代

以扩展现实XR终端为主的空间计算(SpatialComputing)作为新一代计算范式,不再局限于实体屏幕,而是在真实的物理空间中,通过扩展现实XR(涵盖AR/VR/MR)技术,实现物理世界与数字世界的无缝融合,提供更加沉浸式的虚实融合体验。空间计算技术标志着计算不再仅是功能性的处理工具,还是人与物理世界、虚拟世界之间的桥梁。空间计算依赖于高精度的传感器、摄像头和算法(如深度学习和计算机视觉技术),能够实现高精度的三维重建和实时人机交互,用户通过手势、语音、眼动、脑机接口等方式与虚拟物体交互,沉浸感和空间感知进一步增强。未来以XR终端为主

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