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游戏美术设计技术手册
TOC\o1-2\h\u26709第一章游戏美术设计基础 3
265701.1游戏美术设计概述 3
81421.2游戏美术设计流程 3
217071.2.1前期调研与构思 3
241051.2.2概念设计 3
191361.2.3草图与细化 3
96841.2.4制作与优化 4
166991.3游戏美术设计原则 4
316331.3.1保持一致性 4
121921.3.2突出主题 4
41431.3.3关注用户体验 4
180411.3.4创新与传承 4
28968第二章角色设计 4
184712.1角色设计概述 4
161202.2角色造型设计 5
92912.3角色表情与动作设计 5
80462.4角色色彩搭配 5
21351第三章场景设计 6
49333.1场景设计概述 6
72943.2场景构成元素设计 6
209363.2.1地形设计 6
319343.2.2建筑设计 6
87813.2.4环境特效设计 6
270043.3场景氛围营造 6
109523.3.1色彩搭配 7
99923.3.2光影效果 7
91653.3.3音乐与音效 7
8013.4场景色彩搭配 7
96473.4.1色彩主题 7
307403.4.2色彩比例 7
81063.4.3色彩搭配技巧 7
9675第四章道具与装备设计 8
207844.1道具与装备设计概述 8
144214.2道具设计 8
78954.3装备设计 8
204004.4道具与装备色彩搭配 8
10103第五章UI设计 9
232585.1UI设计概述 9
254655.2UI界面设计 9
103575.3UI图标与按钮设计 9
100905.4UI动效与交互设计 9
16768第六章动画设计 10
277216.1动画设计概述 10
17886.2角色动画设计 10
49116.2.1角色动画设计原则 10
44556.2.2角色动画设计流程 10
182346.3场景动画设计 11
24296.3.1场景动画设计原则 11
307026.3.2场景动画设计流程 11
111706.4特效动画设计 11
305576.4.1特效动画设计原则 11
296566.4.2特效动画设计流程 11
25304第七章光影与氛围渲染 11
77317.1光影与氛围渲染概述 11
291857.2光影效果设计 12
184737.2.1光源类型 12
264727.2.2光影效果实现 12
85027.2.3光影效果优化 12
304947.3氛围渲染设计 12
198697.3.1氛围渲染元素 12
232727.3.2氛围渲染风格 12
297887.3.3氛围渲染技巧 12
186767.4光影与氛围渲染技巧 13
311097.4.1光影与氛围的协调 13
269367.4.2动态光影与氛围渲染 13
124437.4.3光影与氛围渲染的细节处理 13
1775第八章贴图与纹理设计 13
283298.1贴图与纹理设计概述 13
263158.2贴图设计 13
251248.2.1贴图概念 13
122388.2.2贴图设计方法 13
17598.3纹理设计 14
10108.3.1纹理概念 14
324068.3.2纹理设计方法 14
38448.4贴图与纹理优化 14
6876第九章游戏美术资源管理 15
177579.1游戏美术资源管理概述 15
29299.2资源命名规范 15
64949.3资源打包与优化 15
318179.4资源管理与协作 15
26078第十章游戏美术设计发展趋势 16
225310.1游戏美术设计发展趋势概述 16
3197510.2新技术对游戏美术设计的影响 16
2204210.3跨界合作与融合 16
139310.4游戏美术设计教育与创新 16
第一章游戏美术设计基础
1.1游戏美术设计概述
游戏美术设计是游戏开发过程中的重要组成部分,它
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