- 1、本文档共62页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
项目三基于OneNET的智能穿戴式设备解决方案
任务1穿戴式设备简介及发展概况;前言;培训目标;目录;在生活中,我们“穿”就是穿衣服、穿鞋子,“戴”就是戴手表、戴眼镜、戴首饰等。;;可穿戴设备,确切的说,是智能可穿戴计算机。指采用独立操作系统,并具备系统应用、升级和可扩展的、由人体佩戴的、实现持续交互的智能设备。
可穿戴计算机应该是持续的,它总是处于工作、待机或可存储状态;可穿戴计算机应该主动提供服务,增强人的感知能力;同时它应该能够过滤掉无用的信息。
——“可穿戴计算机之父”史蒂夫·曼恩;在许多科幻电影或漫画中,手表被演绎成千奇百怪的功能,如地理定位、呼叫联络、变声工具、测血压仪、武器……无疑智能手表被人们赋予了无限的想象与憧憬,或许有一天会有公益广告发出提醒“请小心那些戴手表的家伙”。
;;;你或许不会知道,可穿戴设备为了在赌场里作弊而诞生的。上世纪六七十年代,一些发明家制作出了最早的可穿戴设备,来增加在赌桌旁的胜率。;可穿戴历史;可穿戴历史;科幻电影;从“玩”到“用”;可穿戴特性;关键技术点;手势识别;眼球识别;语音识别;目录;可穿戴设备分类;可穿戴设备分类;可穿戴主要厂商;Fitbit;小米;AppleWatch;Garmin(佳明);Samsung;步步高;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;可穿戴设备市场规模;可穿戴设备产品占比;;;;;;未来●Future(2020~);也许电影中的科幻可以成为现实;发展前景;
文档评论(0)