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SketchUpAPI介绍与基础使用
1.SketchUpAPI概述
SketchUpAPI是SketchUp软件提供的一个强大的开发接口,允许开发者通过编程语言(如Ruby)对SketchUp进行扩展和定制。通过SketchUpAPI,开发者可以创建插件、脚本和工具,以增强SketchUp的功能,满足特定的设计需求。SketchUpAPI提供了丰富的类和方法,涵盖了从基本的几何操作到复杂的模型管理,使得开发者能够灵活地操作和控制SketchUp中的各种元素。
2.安装和配置Ruby开发环境
在开始使用SketchUpAPI之前,首先需要安装和配置Ruby开发环境。SketchUp内置了Ruby解释器,因此在SketchUp中直接编写和运行Ruby脚本是非常方便的。不过,为了更好的开发体验,建议使用外部的Ruby开发工具。
2.1安装Ruby
Windows系统:
访问Ruby官方网站(/)下载并安装RubyInstaller。
勾选“AddRubyexecutablestoyourPATH”选项,以便在命令行中直接运行Ruby。
macOS系统:
macOS已经预装了Ruby,可以直接在终端中使用。
如果需要更新Ruby版本,可以使用Homebrew包管理器:
brewinstallruby
Linux系统:
使用包管理器安装Ruby,例如在Ubuntu中:
sudoapt-getupdate
sudoapt-getinstallruby
2.2配置开发工具
SublimeText:
安装SublimeText。
安装PackageControl插件,以便安装其他开发工具和插件。
通过PackageControl安装“RubyTest”插件,以便在SublimeText中运行Ruby脚本。
VisualStudioCode:
安装VisualStudioCode。
安装“Ruby”和“RubySolargraph”插件,以获得代码高亮、智能感知和调试功能。
3.SketchUpAPI的基本类和方法
SketchUpAPI提供了多个类和方法,用于操作和管理SketchUp中的各种元素。以下是一些常用的类和方法:
3.1Sketchup::Model类
Sketchup::Model类代表SketchUp中的一个模型,是所有设计元素的容器。通过这个类,可以访问和操作模型中的各个部分。
#获取当前激活的模型
model=Sketchup.active_model
#获取模型的名字
puts
#获取模型的路径
putsmodel.path
#获取模型的定义
putsmodel.definition
#获取模型中的所有实体
entities=model.active_entities
putsentities.length
3.2Sketchup::Entities类
Sketchup::Entities类是一个集合类,包含模型中的所有几何实体,如点、线、面等。通过这个类,可以添加、删除和操作这些实体。
#获取当前激活的实体集合
entities=Sketchup.active_model.active_entities
#添加一个点
point=entities.add_point([0,0,0])
#添加一条线
line=entities.add_line([0,0,0],[10,0,0])
#添加一个面
face=entities.add_face([0,0,0],[10,0,0],[10,10,0],[0,10,0])
#删除一个实体
entities.erase_entities(line)
3.3Sketchup::Edge类
Sketchup::Edge类代表模型中的线段。通过这个类,可以访问和操作线段的属性。
#获取当前激活的实体集合
entities=Sketchup.active_model.active_entities
#添加一条线
line=entities.add_line([0,0,0],[10,0,0])
#获取线段的起点和终点
start_point=line.start
end_point=line.end
#设置线段的颜色
line.material=Sketchup::Color.new(255,0,0)
#删除线段
entities.erase_en
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