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家电设计软件:SketchUp二次开发_(5).SketchUpAPI介绍与基础使用.docx

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SketchUpAPI介绍与基础使用

1.SketchUpAPI概述

SketchUpAPI是SketchUp软件提供的一个强大的开发接口,允许开发者通过编程语言(如Ruby)对SketchUp进行扩展和定制。通过SketchUpAPI,开发者可以创建插件、脚本和工具,以增强SketchUp的功能,满足特定的设计需求。SketchUpAPI提供了丰富的类和方法,涵盖了从基本的几何操作到复杂的模型管理,使得开发者能够灵活地操作和控制SketchUp中的各种元素。

2.安装和配置Ruby开发环境

在开始使用SketchUpAPI之前,首先需要安装和配置Ruby开发环境。SketchUp内置了Ruby解释器,因此在SketchUp中直接编写和运行Ruby脚本是非常方便的。不过,为了更好的开发体验,建议使用外部的Ruby开发工具。

2.1安装Ruby

Windows系统:

访问Ruby官方网站(/)下载并安装RubyInstaller。

勾选“AddRubyexecutablestoyourPATH”选项,以便在命令行中直接运行Ruby。

macOS系统:

macOS已经预装了Ruby,可以直接在终端中使用。

如果需要更新Ruby版本,可以使用Homebrew包管理器:

brewinstallruby

Linux系统:

使用包管理器安装Ruby,例如在Ubuntu中:

sudoapt-getupdate

sudoapt-getinstallruby

2.2配置开发工具

SublimeText:

安装SublimeText。

安装PackageControl插件,以便安装其他开发工具和插件。

通过PackageControl安装“RubyTest”插件,以便在SublimeText中运行Ruby脚本。

VisualStudioCode:

安装VisualStudioCode。

安装“Ruby”和“RubySolargraph”插件,以获得代码高亮、智能感知和调试功能。

3.SketchUpAPI的基本类和方法

SketchUpAPI提供了多个类和方法,用于操作和管理SketchUp中的各种元素。以下是一些常用的类和方法:

3.1Sketchup::Model类

Sketchup::Model类代表SketchUp中的一个模型,是所有设计元素的容器。通过这个类,可以访问和操作模型中的各个部分。

#获取当前激活的模型

model=Sketchup.active_model

#获取模型的名字

puts

#获取模型的路径

putsmodel.path

#获取模型的定义

putsmodel.definition

#获取模型中的所有实体

entities=model.active_entities

putsentities.length

3.2Sketchup::Entities类

Sketchup::Entities类是一个集合类,包含模型中的所有几何实体,如点、线、面等。通过这个类,可以添加、删除和操作这些实体。

#获取当前激活的实体集合

entities=Sketchup.active_model.active_entities

#添加一个点

point=entities.add_point([0,0,0])

#添加一条线

line=entities.add_line([0,0,0],[10,0,0])

#添加一个面

face=entities.add_face([0,0,0],[10,0,0],[10,10,0],[0,10,0])

#删除一个实体

entities.erase_entities(line)

3.3Sketchup::Edge类

Sketchup::Edge类代表模型中的线段。通过这个类,可以访问和操作线段的属性。

#获取当前激活的实体集合

entities=Sketchup.active_model.active_entities

#添加一条线

line=entities.add_line([0,0,0],[10,0,0])

#获取线段的起点和终点

start_point=line.start

end_point=line.end

#设置线段的颜色

line.material=Sketchup::Color.new(255,0,0)

#删除线段

entities.erase_en

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