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家具设计软件:ArchiCAD二次开发_(3).GDL语言基础与进阶.docx

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GDL语言基础与进阶

1.GDL语言简介

GDL(GeometricDescriptionLanguage)是ArchiCAD中用于创建自定义对象的语言。通过GDL,用户可以设计和开发各种复杂的家具模型,实现高度定制化和灵活性。GDL语言本质上是一种脚本语言,它允许开发者通过编写代码来定义家具的几何形状、材质、属性等。本节将介绍GDL语言的基本概念和语法结构,为后续的进阶开发打下基础。

1.1GDL语言的基本概念

对象(Object):GDL语言的核心是对象,每个对象都有其定义的几何形状、材质和属性。

脚本(Script):GDL对象由多个脚本组成,每个脚本负责不同的功能,如几何形状生成、材质定义、属性设置等。

参数(Parameter):参数是GDL对象的重要组成部分,用于定义对象的可调整属性,如尺寸、颜色等。

库项(LibraryItem):GDL对象最终会被保存为库项,可以在ArchiCAD中多次调用和使用。

1.2GDL语言的语法结构

GDL语言的语法结构相对简单,但功能强大。以下是一些基本的语法元素:

注释:使用!符号进行注释。

变量:使用var关键字声明变量。

常量:使用const关键字声明常量。

函数:使用function关键字声明函数。

条件语句:使用if、then、else等关键字实现条件逻辑。

循环语句:使用for、while等关键字实现循环。

1.3GDL语言的基本脚本类型

GDL对象通常由以下几种脚本类型组成:

2D轮廓脚本(2DContourScript):用于定义对象在平面图中的轮廓。

3D几何脚本(3DGeometryScript):用于定义对象在三维视图中的几何形状。

属性脚本(ParameterScript):用于定义对象的参数和属性。

物料脚本(MaterialScript):用于定义对象的材质和颜色。

脚本初始化(InitializationScript):用于初始化对象的参数和属性。

1.4GDL语言的基本数据类型

GDL语言支持多种数据类型,包括:

整型(int):用于表示整数。

实型(real):用于表示小数。

字符串(string):用于表示文本。

布尔型(boolean):用于表示真或假。

1.5GDL语言的基本操作符

GDL语言支持常见的操作符,包括:

算术操作符:+、-、*、/、%。

比较操作符:=、、、=、、=。

逻辑操作符:and、or、not。

1.6GDL语言的基本函数

GDL语言提供了许多内置函数,用于处理几何、数学、字符串等操作。以下是一些常用的内置函数:

几何函数:line、arc、circle、poly等。

数学函数:sin、cos、tan、sqrt、abs等。

字符串函数:strlen、substr、concat等。

条件函数:if、while等。

1.7GDL语言的基本变量和常量

在GDL语言中,变量和常量的声明和使用如下:

!声明变量

varwidth,height,depth;

!声明常量

constPI=3.14159;

!初始化变量

width=1000;

height=800;

depth=600;

1.8GDL语言的基本控制结构

GDL语言支持基本的控制结构,如条件语句和循环语句。以下是一些示例:

1.8.1条件语句

!条件语句示例

varisChair,isTable;

isChair=true;

isTable=false;

ifisChairthen

!如果是椅子,设置高度

height=450;

elseifisTablethen

!如果是桌子,设置高度

height=750;

else

!其他情况,设置默认高度

height=1000;

endif

1.8.2循环语句

!循环语句示例

vari;

!生成一个简单的矩形阵列

fori=1to5do

line(0,0,1000,0);

line(1000,0,1000,800);

line(1000,800,0,800);

line(0,800,0,0);

translate(1200,0,0);

endfor

2.GDL语言的2D轮廓脚本

2D轮廓脚本用于定义对象在平面图中的轮廓。通过2D轮廓脚本,可以实现对象在平面图中的准确位置和形状。本节将详细介绍2D轮廓脚本的编写方法和常用命令。

2.12D轮廓脚本的基本命令

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