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GDL语言基础与进阶
1.GDL语言简介
GDL(GeometricDescriptionLanguage)是ArchiCAD中用于创建自定义对象的语言。通过GDL,用户可以设计和开发各种复杂的家具模型,实现高度定制化和灵活性。GDL语言本质上是一种脚本语言,它允许开发者通过编写代码来定义家具的几何形状、材质、属性等。本节将介绍GDL语言的基本概念和语法结构,为后续的进阶开发打下基础。
1.1GDL语言的基本概念
对象(Object):GDL语言的核心是对象,每个对象都有其定义的几何形状、材质和属性。
脚本(Script):GDL对象由多个脚本组成,每个脚本负责不同的功能,如几何形状生成、材质定义、属性设置等。
参数(Parameter):参数是GDL对象的重要组成部分,用于定义对象的可调整属性,如尺寸、颜色等。
库项(LibraryItem):GDL对象最终会被保存为库项,可以在ArchiCAD中多次调用和使用。
1.2GDL语言的语法结构
GDL语言的语法结构相对简单,但功能强大。以下是一些基本的语法元素:
注释:使用!符号进行注释。
变量:使用var关键字声明变量。
常量:使用const关键字声明常量。
函数:使用function关键字声明函数。
条件语句:使用if、then、else等关键字实现条件逻辑。
循环语句:使用for、while等关键字实现循环。
1.3GDL语言的基本脚本类型
GDL对象通常由以下几种脚本类型组成:
2D轮廓脚本(2DContourScript):用于定义对象在平面图中的轮廓。
3D几何脚本(3DGeometryScript):用于定义对象在三维视图中的几何形状。
属性脚本(ParameterScript):用于定义对象的参数和属性。
物料脚本(MaterialScript):用于定义对象的材质和颜色。
脚本初始化(InitializationScript):用于初始化对象的参数和属性。
1.4GDL语言的基本数据类型
GDL语言支持多种数据类型,包括:
整型(int):用于表示整数。
实型(real):用于表示小数。
字符串(string):用于表示文本。
布尔型(boolean):用于表示真或假。
1.5GDL语言的基本操作符
GDL语言支持常见的操作符,包括:
算术操作符:+、-、*、/、%。
比较操作符:=、、、=、、=。
逻辑操作符:and、or、not。
1.6GDL语言的基本函数
GDL语言提供了许多内置函数,用于处理几何、数学、字符串等操作。以下是一些常用的内置函数:
几何函数:line、arc、circle、poly等。
数学函数:sin、cos、tan、sqrt、abs等。
字符串函数:strlen、substr、concat等。
条件函数:if、while等。
1.7GDL语言的基本变量和常量
在GDL语言中,变量和常量的声明和使用如下:
!声明变量
varwidth,height,depth;
!声明常量
constPI=3.14159;
!初始化变量
width=1000;
height=800;
depth=600;
1.8GDL语言的基本控制结构
GDL语言支持基本的控制结构,如条件语句和循环语句。以下是一些示例:
1.8.1条件语句
!条件语句示例
varisChair,isTable;
isChair=true;
isTable=false;
ifisChairthen
!如果是椅子,设置高度
height=450;
elseifisTablethen
!如果是桌子,设置高度
height=750;
else
!其他情况,设置默认高度
height=1000;
endif
1.8.2循环语句
!循环语句示例
vari;
!生成一个简单的矩形阵列
fori=1to5do
line(0,0,1000,0);
line(1000,0,1000,800);
line(1000,800,0,800);
line(0,800,0,0);
translate(1200,0,0);
endfor
2.GDL语言的2D轮廓脚本
2D轮廓脚本用于定义对象在平面图中的轮廓。通过2D轮廓脚本,可以实现对象在平面图中的准确位置和形状。本节将详细介绍2D轮廓脚本的编写方法和常用命令。
2.12D轮廓脚本的基本命令
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