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家具设计软件:SketchUp二次开发_(1).SketchUp基础知识与操作.docx

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SketchUp基础知识与操作

在开始深入学习SketchUp的二次开发之前,我们需要先掌握SketchUp的基本知识和操作。这部分内容将帮助你熟悉SketchUp的界面、基本工具和常用操作,为后续的二次开发打下坚实的基础。

1.SketchUp界面介绍

SketchUp是一款三维建模软件,其界面设计简洁直观,非常适合初学者上手。打开SketchUp后,你会看到以下主要部分:

1.1主菜单

主菜单位于界面的顶部,包含文件、编辑、视图、相机、绘制、工具、窗口和帮助等选项。每个选项下都有多个子菜单,提供丰富的功能和设置。

1.2工具栏

工具栏位于界面的左侧,包含绘图、选择、移动、旋转、缩放、推拉等基本工具。这些工具是进行三维建模的基础,熟练掌握它们是进行高效设计的前提。

1.3属性栏

属性栏位于界面的右侧,显示当前选中对象的属性信息,如尺寸、材质、颜色等。通过属性栏,你可以对模型进行详细的调整和修改。

1.4状态栏

状态栏位于界面的底部,显示当前操作的提示信息和坐标数据。在建模过程中,状态栏会根据你的操作动态更新,提供实时的反馈。

1.5模型窗口

模型窗口是主要的工作区域,显示你的三维模型。你可以在这个窗口中进行各种建模操作,如绘制、编辑、查看等。

2.基本绘图工具

SketchUp提供了丰富的绘图工具,帮助用户轻松创建各种三维模型。以下是常用的基本绘图工具及其使用方法。

2.1线段工具

线段工具用于绘制直线段。在工具栏中选择线段工具,然后在模型窗口中点击起点和终点即可绘制一条直线。你还可以通过输入具体坐标值来精确控制线段的位置和长度。

示例:

打开SketchUp,选择线段工具。

在模型窗口中点击起点(例如:0,0,0)。

移动鼠标到另一点,点击鼠标左键确认终点(例如:10,0,0)。

#使用Ruby脚本绘制线段

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#定义起点和终点

start_point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

end_point=Geom::Point3d.new(10,0,0)

#创建线段

line=entities.add_line(start_point,end_point)

2.矩形工具

矩形工具用于绘制矩形。在工具栏中选择矩形工具,然后在模型窗口中点击矩形的一个角点,拖动鼠标到另一个角点,释放鼠标左键即可绘制矩形。

示例:

打开SketchUp,选择矩形工具。

在模型窗口中点击矩形的一个角点(例如:0,0,0)。

拖动鼠标到另一个角点(例如:10,10,0),释放鼠标左键完成绘制。

#使用Ruby脚本绘制矩形

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#定义矩形的四个角点

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)

point3=Geom::Point3d.new(10,10,0)

point4=Geom::Point3d.new(0,10,0)

#创建矩形

entities.add_face(point1,point2,point3,point4)

2.圆工具

圆工具用于绘制圆形。在工具栏中选择圆工具,然后在模型窗口中点击圆心,拖动鼠标到圆周上的一个点,释放鼠标左键即可绘制圆形。

示例:

打开SketchUp,选择圆工具。

在模型窗口中点击圆心(例如:0,0,0)。

拖动鼠标到圆周上的一个点(例如:5,0,0),释放鼠标左键完成绘制。

#使用Ruby脚本绘制圆形

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#定义圆心和半径

center=Geom::Point3d.new(0,0,0)

radius=5

#创建圆形

circle=entities.add_circle(center,Z_AXIS,radius,24)

2.多边形工具

多边形工具用于绘制多边形。在工具栏中选择多边形工具,然后在模型窗口中点击多边形的中心点,拖动鼠标到多边形的一个顶点,释放鼠标左键后,输入多边形的边数,按回车键即可完成绘制。

示例:

打开SketchUp,选择多边形工具。

在模型窗口中点击多边形的中心点(例如:0,0,0)。

拖动鼠标到多边

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