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本科毕业设计-试论我国网络虚拟财产的民法保护
一、引言
随着互联网技术的飞速发展,网络虚拟财产逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2021年6月,我国互联网用户规模已达10.51亿,其中网络购物用户规模为8.52亿,网络支付用户规模为8.69亿。在这些用户中,网络虚拟财产的拥有者占据了相当的比例。网络虚拟财产不仅包括游戏装备、虚拟货币、数字藏品等,还包括网络社交平台上的虚拟礼物、虚拟形象等。这些虚拟财产在给人们带来便利的同时,也引发了一系列法律问题。
近年来,网络虚拟财产纠纷案件数量逐年上升。根据最高人民法院发布的《关于审理网络虚拟财产纠纷案件适用法律若干问题的规定》,2019年至2021年,我国法院受理的网络虚拟财产纠纷案件数量分别为1.2万件、1.5万件和2.1万件,呈现出逐年增长的趋势。这些纠纷涉及网络虚拟财产的买卖、租赁、继承、侵权等多个方面,反映出网络虚拟财产法律保护的复杂性和紧迫性。
以网络游戏装备纠纷为例,某玩家花费数千元购买游戏中的高级装备,后因游戏公司服务器故障导致装备丢失。玩家与游戏公司协商无果,遂将游戏公司诉至法院。法院审理后认为,玩家与游戏公司之间形成了服务合同关系,游戏公司有义务保障玩家的虚拟财产安全。最终,法院判决游戏公司赔偿玩家损失。这起案件反映了网络虚拟财产在法律保护方面的困境,即如何在尊重虚拟财产所有者权益的同时,维护网络虚拟财产市场的健康发展。
总之,网络虚拟财产的民法保护问题已成为当前社会关注的焦点。在互联网时代,网络虚拟财产的法律地位、权利归属、侵权责任等方面亟待明确。通过对网络虚拟财产的民法保护进行深入研究,有助于推动我国网络虚拟财产法律体系的完善,为网络虚拟财产的健康发展提供有力保障。
二、网络虚拟财产的概念与特征
(1)网络虚拟财产,是指依托网络平台存在的,具有经济价值的数字形态的财产。这类财产不占有物理空间,但其价值往往与真实世界中的财产相当。例如,根据《中国游戏产业报告》的数据,2019年中国游戏市场规模达到2144.8亿元,其中虚拟物品交易额达到438.2亿元,占比超过20%。
(2)网络虚拟财产具有以下几个显著特征:首先是无形性,即虚拟财产不以实体形式存在,如游戏中的装备、皮肤等;其次是依赖性,虚拟财产的存在依赖于特定的网络平台或系统;再者,虚拟财产具有可交易性,玩家可以在游戏中购买、出售或交换虚拟物品。例如,某知名网络游戏《王者荣耀》中的皮肤,玩家可以通过花费真实货币购买,并在游戏内进行交易。
(3)网络虚拟财产还具有价值性、稀缺性和继承性等特点。价值性体现在虚拟财产在游戏内具有实际用途或观赏价值;稀缺性意味着某些虚拟物品因其独特性而数量有限;继承性则指虚拟财产可以在玩家之间或玩家去世后进行继承。如某玩家在游戏《英雄联盟》中拥有稀有皮肤,其去世后,其继承人可继承这些虚拟财产。这些特征共同构成了网络虚拟财产的独特属性,使其在法律保护上存在诸多挑战。
三、网络虚拟财产的民法保护现状及问题
(1)网络虚拟财产的民法保护在我国尚处于起步阶段,相关法律法规尚不完善。虽然《中华人民共和国民法典》对虚拟财产的保护有所涉及,但具体规定较为模糊,难以满足实际需求。目前,网络虚拟财产的民法保护主要面临以下问题:首先,虚拟财产的法律地位不明确。虽然《民法典》第一百二十七条规定了数据、网络虚拟财产等新型权利,但对于虚拟财产的具体定义和范围尚无明确界定。例如,在《王者荣耀》游戏中,玩家购买的皮肤是否属于虚拟财产,法律并未给出明确答案。
(2)其次,虚拟财产的所有权保护存在争议。在虚拟财产的购买、交易过程中,由于缺乏明确的法律法规,导致所有权归属问题频发。如某玩家在游戏交易平台购买游戏账号,支付了一定金额后,却发现账号内虚拟财产被原账号持有者删除。由于缺乏相关法律规定,玩家很难证明其已支付了购买费用,从而维护自己的合法权益。
(3)再次,虚拟财产的侵权责任难以界定。在网络环境中,虚拟财产的侵权行为形式多样,如盗号、诈骗、侵犯知识产权等。然而,由于网络虚拟财产的特殊性,侵权责任认定困难。以某知名网络游戏《梦幻西游》为例,玩家在游戏中购买的装备被他人盗取,损失惨重。由于游戏公司难以追踪到侵权者,玩家难以获得赔偿。此外,虚拟财产的侵权责任追究过程中,往往涉及跨国法律问题,增加了案件处理的复杂性。这些问题表明,我国网络虚拟财产的民法保护体系亟待完善,以更好地维护虚拟财产所有者的合法权益。
四、完善网络虚拟财产民法保护的建议
(1)首先,应当明确网络虚拟财产的法律地位,制定专门的网络虚拟财产保护法规。可以借鉴国外立法经验,对虚拟财产进行明确定义,并明确其作为财产权的法律属性。例如,在《民法典》
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