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软考高级《系统架构设计师》UML图的总结笔记.docx

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软考高级《系统架构设计师》UML图的总结笔记

分类

数据流图(DFD)

在数据库设计的需求分析阶段,需要形成需求说明文档、数据字典、数据流图

他用来表示功能模型。

数据流图大概就长这个样子:

结构图

程序流程图和盒图

程序流程图和盒图都是用来描述程序的细节逻辑的。包括顺序、分支、循环等环节。

这个可能很多人都见过,初学编程的时候经常见到:

盒图和程序流程图类似:

用例图

用例图(usecasediagram)。描述一组用例、参与者(--种特殊的类)及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。

类图

类图(classdiagram)。描述--组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。

表达类的内部属性和行为,以及类之间的交互关系。

对象图

对象图(objectdiagram)。描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。

对象图的元素只有名称和属性,没有方法:

交互图

顺序图

顺序图(sequencediagram,序列图)。是一种交互图(interactiondiagram),展现了一种交互,它由--组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。

通信图

通信图(communicationdiagram)。也是一种交互图,它强调收发消息的对象或角色的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但每种图所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图则强调消息流经的数据结构。

定时图

定时图(timingdiagram,计时图)。也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或角色的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。

状态图

状态图(statediagram)。描述-一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。

最经典的就是进程状态图。

活动图

活动图(activitydiagram)。将进程或其他计算的结构展示为计算内部--步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。

定义对象的内部行为

构件图

构件图(componentdiagram)。描述一-个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。

部署图

部署图(deploymentdiagram)。描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。

包图

包图(packagediagram)。描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们的依赖关系。

包图和类图用来表示软件体系结构图

真题解析

真题1数据流图

真题2类图和活动图

注意,这个答案有问题。正确答案是C。状态图。感谢“聪明的水跃鱼”大佬的提醒。我第一次写到这里的时候,没发现使用的资料是有误的。

使用类图来表达类的内部属性和行为

使用状态图(而不是活动图)来定义内部行为

真题3用例图和活动图

BCD

真题4数据流程图和状态转换图

这里不选活动图,是因为活动图强调流程控制。

真题5用例图、包图、类图

用例图适合描述逻辑和需求。

只有包图才能体现解构这一特点。

真题6状态图活动图

第7题包图和状态图

只有包图才体现结构特征

只有状态图可以提现流程

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从事多年研发和架构管理经验,丰富的技术理论知识体系,大量技术研发实践经验,对支付清结算体系相对比较熟悉,做过16年研发和管理工作。

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