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娱乐业虚拟现实体验与互动营销策略
TOC\o1-2\h\u8648第1章虚拟现实技术概述 4
266451.1虚拟现实技术发展历程 4
57971.1.1虚拟现实技术的起源 4
41591.1.2虚拟现实技术的发展阶段 4
139481.2虚拟现实技术在娱乐业的运用 4
250411.2.1虚拟现实电影 4
164151.2.2虚拟现实游戏 4
53771.2.3虚拟现实演唱会 5
217391.3虚拟现实技术的优势与挑战 5
285891.3.1优势 5
34121.3.2挑战 5
12869第2章娱乐业虚拟现实体验设计 5
129782.1体验场景设定 5
268442.2角色设计与交互 6
206022.3沉浸式音效与视觉效果 6
10749第3章互动营销策略基本原理 6
82703.1互动营销概念与类型 6
227783.1.1互动营销的定义 6
121723.1.2互动营销的类型 6
286133.2娱乐业互动营销的优势与挑战 7
210523.2.1优势 7
134713.2.2挑战 7
221623.3互动营销策略制定 7
87273.3.1明确目标人群 7
177583.3.2确定互动渠道 7
154113.3.3设计互动活动 7
79703.3.4制定互动策略 8
91503.3.5评估与优化 8
17057第4章用户需求分析与市场定位 8
2604.1用户需求挖掘 8
207754.1.1用户基本需求 8
270214.1.2用户深层次需求 8
178854.2市场细分与目标用户 8
165334.2.1市场细分 8
248014.2.2目标用户 9
205604.3娱乐产品市场定位 9
19453第5章虚拟现实内容创意与制作 9
26185.1内容创意来源 9
200135.1.1原创故事 9
38435.1.2现有IP改编 9
195515.1.3文化遗产与艺术作品 9
253135.1.4社会热点与实时事件 10
23115.2故事线与情节设计 10
64665.2.1设定明确的目标和挑战 10
249585.2.2丰富的人物角色 10
233475.2.3情节起伏与节奏控制 10
325895.2.4多元化结局设计 10
15375.3虚拟现实内容制作流程 10
258065.3.1前期筹备 10
194205.3.2中期制作 10
142775.3.3后期调整 10
200935.3.4发布与推广 10
487第6章跨媒体整合营销传播 11
113026.1跨媒体传播策略 11
77786.1.1媒体渠道选择与组合 11
310906.1.2内容创新与形式多样化 11
12546.1.3整合营销传播策略 11
140296.2社交媒体营销 11
260516.2.1社交媒体平台选择 12
16796.2.2社交媒体内容运营 12
266406.2.3社交媒体传播策略 12
207516.3网络短视频营销 12
87016.3.1短视频内容制作 12
118156.3.2短视频传播策略 12
25785第7章线上线下互动活动策划 12
266267.1线上互动活动设计 12
1547.1.1互动游戏开发 12
187297.1.2社交媒体互动 13
29177.1.3虚拟现实IP合作 13
143787.2线下体验活动策划 13
168667.2.1体验馆建设 13
300347.2.2线下活动策划 13
100287.2.3联合推广 13
131317.3虚拟现实直播与互动 13
223617.3.1直播平台合作 13
188497.3.2互动直播模式 13
287717.3.3明星/网红效应 13
30844第8章虚拟偶像与粉丝经济 14
193368.1虚拟偶像产业发展现状 14
120448.1.1市场规模与增长趋势 14
211128.1.2虚拟偶像类型及代表案例 14
47338.1.3技术创新在虚拟偶像产业的应用 14
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