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网络游戏运营中的数据分析与应用实践
TOC\o1-2\h\u30680第一章数据采集与处理 3
315471.1游戏数据类型概述 3
213241.2数据采集方法与工具 4
219151.3数据清洗与预处理 4
23453第二章用户行为分析 5
239282.1用户行为数据指标 5
113102.1.1用户活跃度指标 5
213542.1.2用户留存率指标 5
130702.1.3用户付费指标 5
96722.2用户留存与流失分析 5
91112.2.1留存曲线分析 5
182732.2.2流失原因分析 5
263222.2.3留存策略优化 6
1952.3用户行为模式挖掘 6
164032.3.1关联规则挖掘 6
145722.3.2聚类分析 6
203382.3.3时间序列分析 6
226242.3.4行为序列分析 6
10503第三章游戏经济系统分析 6
168783.1虚拟货币流通分析 6
120563.1.1虚拟货币概述 6
303843.1.2虚拟货币发行分析 6
37323.1.3虚拟货币流通渠道分析 7
263833.1.4虚拟货币流通效果分析 7
308703.2物品价值评估 7
165883.2.1物品价值概述 7
186223.2.2物品价值评估方法 7
190323.2.3物品价值评估实践 7
19613.3经济平衡调整 7
76923.3.1经济平衡概述 8
291343.3.2经济平衡调整方法 8
276453.3.3经济平衡调整实践 8
11903第四章玩家画像与个性化推荐 8
244414.1玩家画像构建 8
327564.1.1数据来源及处理 8
280254.1.2玩家画像维度 8
154804.1.3玩家画像构建方法 8
152374.2个性化推荐算法 9
87534.2.1协同过滤算法 9
27844.2.2基于内容的推荐算法 9
251304.2.3深度学习算法 9
127944.3推荐效果评估 9
257164.3.1准确率 9
159854.3.2召回率 9
57994.3.3F1值 9
276974.3.4覆盖率 9
243244.3.5满意度 9
17003第五章剧情与任务分析 10
250905.1剧情进度分析 10
280365.1.1数据来源及处理 10
299815.1.2剧情进度指标 10
258915.1.3剧情进度分析实践 10
125595.2任务完成情况分析 10
102455.2.1数据来源及处理 10
263345.2.2任务完成情况指标 11
254265.2.3任务完成情况分析实践 11
57395.3剧情与任务优化 11
18801第六章社交关系分析 11
149476.1社交网络结构分析 11
155396.1.1社交网络的定义与构成 12
73566.1.2社交网络结构的分析方法 12
215996.2社交关系强度分析 12
164306.2.1社交关系强度的定义 12
140306.2.2社交关系强度的分析方法 12
36426.3社交互动优化 13
229736.3.1社交互动优化的目标 13
140276.3.2社交互动优化的方法 13
526第七章游戏内容优化 13
218717.1游戏关卡难度分析 13
262377.1.1难度平衡的重要性 13
209157.1.2关卡难度分析方法 13
135947.1.3难度调整策略 14
233547.2游戏地图优化 14
311167.2.1地图优化目标 14
100987.2.2地图优化方法 14
47067.2.3地图优化策略 14
15627.3游戏活动策划 14
56367.3.1活动策划目标 14
192057.3.2活动策划方法 15
194487.3.3活动策划策略 15
16041第八章游戏运营策略分析 15
178268.1用户生命周期管理 15
52548.1.1用户生命周期概述 15
147548.1.2用
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