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甲方:XXX乙方:XXX20XXCOUNTRACTCOVER专业合同封面RESUME
甲方:XXX
乙方:XXX
20XX
COUNTRACTCOVER
专业合同封面
RESUME
PERSONAL
2024网络游戏开发与发行合同
本合同目录一览
第一条合同主体及定义
1.1游戏开发方
1.2游戏发行方
1.3游戏
1.4游戏版本
1.5游戏素材
1.6游戏软件
第二条合同范围与内容
2.1游戏开发
2.2游戏发行
2.3技术支持与服务
2.4游戏推广与宣传
第三条合同期限
3.1开发期
3.2发行期
3.3技术支持与服务期
第四条游戏开发
4.1开发计划与进度
4.2游戏质量与标准
4.3游戏测试与验收
第五条游戏发行
5.1发行渠道与平台
5.2发行区域与市场
5.3发行策略与推广
第六条技术支持与服务
6.1技术支持内容
6.2技术支持响应时间
6.3技术升级与维护
第七条游戏推广与宣传
7.1推广策略与计划
7.2宣传材料与方式
7.3推广费用承担
第八条知识产权
8.1游戏知识产权归属
8.2游戏素材使用许可
8.3第三方知识产权侵权责任
第九条合同费用与支付
9.1开发费用
9.2发行费用
9.3技术支持与服务费用
9.4支付方式与时间
第十条违约责任
10.1违约行为
10.2违约责任承担
10.3违约赔偿金额
第十一条争议解决
11.1争议解决方式
11.2争议解决机构
11.3诉讼管辖法院
第十二条合同的变更与解除
12.1合同变更条件
12.2合同解除条件
12.3合同变更与解除的程序
第十三条保密条款
13.1保密信息范围
13.2保密义务与期限
13.3保密违约责任
第十四条合同的生效、终止与失效
14.1合同生效条件
14.2合同终止条件
14.3合同失效后的处理事项
第一部分:合同如下:
第一条合同主体及定义
1.1游戏开发方
1.2游戏发行方
1.3游戏
本合同所指的游戏是指开发方根据本合同约定开发的,适用于网络环境下的交互式电子游戏软件产品。
1.4游戏版本
游戏版本是指开发方根据本合同约定,针对不同平台和技术环境所开发的游戏软件的不同版本。
1.5游戏素材
游戏素材是指用于游戏开发的各种视觉、音效、动画等资源,包括但不限于图片、音频、视频等。
1.6游戏软件
游戏软件是指开发方根据本合同约定,采用编程语言和开发工具开发的游戏程序代码及其相关文档。
第二条合同范围与内容
2.1游戏开发
开发方应按照本合同约定的时间和质量要求,完成游戏的设计、编程、测试等工作,并向发行方交付符合约定规格的游戏软件及其相关文档。
2.2游戏发行
发行方应按照本合同约定的时间和区域,负责游戏的发行和运营工作,包括但不限于服务器架设、用户服务、广告推广等。
2.3技术支持与服务
开发方应在本合同约定的服务期内,为游戏提供技术支持与服务,确保游戏的正常运行和用户体验。
2.4游戏推广与宣传
发行方应根据游戏的特点和市场需求,制定合理的推广与宣传方案,并承担相应的推广与宣传费用。
第三条合同期限
3.1开发期
开发期自本合同签订之日起至开发方完成游戏开发工作之日止。
3.2发行期
发行期自游戏正式上线运营之日起至合同约定终止之日止。
3.3技术支持与服务期
技术支持与服务期自游戏正式上线运营之日起至合同约定终止之日止。
第四条游戏开发
4.1开发计划与进度
开发方应制定详细的游戏开发计划,并按照计划完成游戏开发工作。开发方应定期向发行方报告开发进度,确保双方对开发工作的了解和协调。
4.2游戏质量与标准
开发方应确保游戏的质量符合本合同约定的标准,包括但不限于稳定性、可玩性、安全性等。
4.3游戏测试与验收
开发方应按照本合同约定的测试方案,对游戏进行测试,并确保游戏在上线前达到约定的质量标准。发行方应对游戏进行验收,并在验收合格后支付相应的开发费用。
第五条游戏发行
5.1发行渠道与平台
发行方应选择合适的渠道与平台进行游戏的发行,并确保游戏能够在约定的时间内上线运营。
5.2发行区域与市场
发行方应根据游戏的特点和市场需求,确定游戏的发行区域与市场,并承担相应的市场推广费用。
5.3发行策略与推广
发行方应根据游戏的特点和市场需求,制定合理的发行策略与推广方案,并承担相应的推广与宣传费用。
第六条技术支持与服务
6.1技术支持内容
(1)游戏上线前的技术测试与调试;
(2)游戏上线后的日常技术维护与故障处理;
(3)针对游戏运行过程中出现的技术问题,提供及时的技术解决方案;
(4)根据游戏运营情况,对游戏进行必要的升级
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