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游戏开发引擎学习与应用教程解析
TOC\o1-2\h\u31379第一章游戏开发引擎概述 3
150611.1游戏开发引擎的定义与作用 3
192011.1.1定义 3
85341.1.2作用 3
237421.2常见游戏开发引擎介绍 4
139511.2.1Unity 4
286111.2.2UnrealEngine 4
289411.2.3CryEngine 4
91811.2.4Cocos2dx 4
280571.2.5LayaBox 4
59661.3游戏开发引擎的选择 4
15649第二章引擎安装与配置 5
316832.1引擎安装流程 5
94042.2开发环境配置 6
234652.3引擎插件与扩展安装 6
16393第三章场景与物体 7
233923.1场景创建与编辑 7
174463.1.1场景概述 7
237813.1.2场景创建 7
202603.1.3场景编辑 7
250613.2物体创建与管理 7
205653.2.1物体概述 7
100763.2.2物体创建 7
143203.2.3物体管理 7
38813.3场景渲染与优化 8
206933.3.1渲染概述 8
202833.3.2渲染设置 8
321243.3.3优化策略 8
23371第四章脚本编程 8
64864.1脚本语言介绍 8
259184.1.1Python 8
25924.1.2Lua 9
290824.1.3JavaScript 9
104974.2脚本编写与调试 9
104274.2.1脚本编写规范 9
106034.2.2调试技巧 9
47854.3脚本与引擎的交互 10
51324.3.1脚本调用引擎接口 10
68824.3.2引擎调用脚本 10
241574.3.3脚本与引擎数据交换 10
25062第五章资源管理 10
111485.1资源类型与格式 10
223395.2资源导入与导出 11
270945.3资源优化与打包 11
8678第六章动画与粒子系统 12
224116.1动画创建与编辑 12
219056.1.1动画概述 12
54556.1.2动画创建方法 12
93696.1.3动画编辑技巧 12
223636.2粒子系统的应用 12
308856.2.1粒子概述 12
55766.2.2粒子系统的组成 12
292606.2.3粒子系统的应用实例 13
235936.3动画与粒子系统的优化 13
37816.3.1动画优化策略 13
69136.3.2粒子优化策略 13
27662第七章物理引擎 13
127577.1物理引擎原理 13
100237.1.1经典力学 13
243017.1.2碰撞检测 14
279947.1.3约束解算 14
271387.2物理效果实现 14
247537.2.1碰撞效果 14
187887.2.2重力效果 14
125357.2.3流体效果 14
157217.3物理引擎的功能优化 14
56357.3.1空间分割 14
317687.3.2精简模型 14
320297.3.3碰撞检测优化 15
60027.3.4约束解算优化 15
27437.3.5硬件加速 15
23242第八章网络编程 15
232578.1网络协议与传输 15
58.1.1网络协议概述 15
322318.1.2TCP/IP协议 15
255348.1.3UDP协议 15
237308.1.4HTTP协议 15
224298.2网络通信实现 16
179048.2.1Socket编程 16
277568.2.2非阻塞I/O与异步编程 16
144778.2.3网络安全 16
65598.3网络游戏开发要点 16
229028.3.1游戏架构设计 16
57528.3.2网络同步机制 16
145428.3.3游戏协议设计 16
63798.3.4网络优化 16
270498.3.5游戏安全与防作弊
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