游戏开发引擎学习与应用教程解析.docVIP

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游戏开发引擎学习与应用教程解析

TOC\o1-2\h\u31379第一章游戏开发引擎概述 3

150611.1游戏开发引擎的定义与作用 3

192011.1.1定义 3

85341.1.2作用 3

237421.2常见游戏开发引擎介绍 4

139511.2.1Unity 4

286111.2.2UnrealEngine 4

289411.2.3CryEngine 4

91811.2.4Cocos2dx 4

280571.2.5LayaBox 4

59661.3游戏开发引擎的选择 4

15649第二章引擎安装与配置 5

316832.1引擎安装流程 5

94042.2开发环境配置 6

234652.3引擎插件与扩展安装 6

16393第三章场景与物体 7

233923.1场景创建与编辑 7

174463.1.1场景概述 7

237813.1.2场景创建 7

202603.1.3场景编辑 7

250613.2物体创建与管理 7

205653.2.1物体概述 7

100763.2.2物体创建 7

143203.2.3物体管理 7

38813.3场景渲染与优化 8

206933.3.1渲染概述 8

202833.3.2渲染设置 8

321243.3.3优化策略 8

23371第四章脚本编程 8

64864.1脚本语言介绍 8

259184.1.1Python 8

25924.1.2Lua 9

290824.1.3JavaScript 9

104974.2脚本编写与调试 9

104274.2.1脚本编写规范 9

106034.2.2调试技巧 9

47854.3脚本与引擎的交互 10

51324.3.1脚本调用引擎接口 10

68824.3.2引擎调用脚本 10

241574.3.3脚本与引擎数据交换 10

25062第五章资源管理 10

111485.1资源类型与格式 10

223395.2资源导入与导出 11

270945.3资源优化与打包 11

8678第六章动画与粒子系统 12

224116.1动画创建与编辑 12

219056.1.1动画概述 12

54556.1.2动画创建方法 12

93696.1.3动画编辑技巧 12

223636.2粒子系统的应用 12

308856.2.1粒子概述 12

55766.2.2粒子系统的组成 12

292606.2.3粒子系统的应用实例 13

235936.3动画与粒子系统的优化 13

37816.3.1动画优化策略 13

69136.3.2粒子优化策略 13

27662第七章物理引擎 13

127577.1物理引擎原理 13

100237.1.1经典力学 13

243017.1.2碰撞检测 14

279947.1.3约束解算 14

271387.2物理效果实现 14

247537.2.1碰撞效果 14

187887.2.2重力效果 14

125357.2.3流体效果 14

157217.3物理引擎的功能优化 14

56357.3.1空间分割 14

317687.3.2精简模型 14

320297.3.3碰撞检测优化 15

60027.3.4约束解算优化 15

27437.3.5硬件加速 15

23242第八章网络编程 15

232578.1网络协议与传输 15

58.1.1网络协议概述 15

322318.1.2TCP/IP协议 15

255348.1.3UDP协议 15

237308.1.4HTTP协议 15

224298.2网络通信实现 16

179048.2.1Socket编程 16

277568.2.2非阻塞I/O与异步编程 16

144778.2.3网络安全 16

65598.3网络游戏开发要点 16

229028.3.1游戏架构设计 16

57528.3.2网络同步机制 16

145428.3.3游戏协议设计 16

63798.3.4网络优化 16

270498.3.5游戏安全与防作弊

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