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西大版信息科技六年级下册第2课逻辑运算考试题
1.小智发现一次关系运算无法实现所有逻辑推理,博士建议()。*
A.放弃推理
B.使用多个关系运算(Correctanswer)
C.只考虑单一因素
D.换一种运算方式
2.“石头、剪刀、布”游戏中,石头用数字表示为()。*
A.1(Correctanswer)
B.2
C.3
D.4
3.“石头、剪刀、布”游戏中,剪刀用数字表示为()。*
A.1
B.2(Correctanswer)
C.3
D.4
4.“石头、剪刀、布”游戏中,布用数字表示为()。*
A.1
B.2
C.3(Correctanswer)
D.4
5.在“石头、剪刀、布”游戏里,小智用x表示,计算机用x1表示,当x=1,x1=2时,结果是()。*
A.平局
B.小智赢
C.计算机赢(Correctanswer)
D.无法判断
6.在“石头、剪刀、布”游戏里,当x=2,x1=3时,结果是()。*
A.平局
B.小智赢(Correctanswer)
C.计算机赢
D.无法判断
7.在“石头、剪刀、布”游戏里,当x=3,x1=3时,结果是()。*
A.平局(Correctanswer)
B.小智赢
C.计算机赢
D.无法判断
8.Python中的逻辑运算符不包括()。*
A.and
B.or
C.not
D.xor(Correctanswer)
9.在and(逻辑与)计算中,以下结果为True的是()。*
A.32andFalse
B.32andFalse
C.32andTrue(Correctanswer)
D.32andTrue
10.在or(逻辑或)计算中,以下结果为False的是()。*
A.32orTrue
B.32orTrue
C.32orFalse(Correctanswer)
D.32orFalse
11.在not(逻辑非)计算中,notTrue的结果是()。*
A.True
B.False(Correctanswer)
C.1
D.0
12.在not(逻辑非)计算中,notFalse的结果是()。*
A.True(Correctanswer)
B.False
C.1
D.0
13.用Python程序实现“石头、剪刀、布”游戏,需要用到的随机函数来自()。*
A.math模块
B.random模块(Correctanswer)
C.time模块
D.os模块
14.在“石头、剪刀、布”游戏中,random.randint(n,m)函数的作用是()。*
A.产生一个(n,m)之间的整数
B.产生一个[n,m]之间的整数(Correctanswer)
C.产生一个(n,m)之间的小数
D.产生一个[n,m]之间的小数
15.在小智最初设计的“石头、剪刀、布”游戏代码中,若x=1,x1=3,输出结果是()。*
A.小智输入石头,计算机输入布,计算机赢了(Correctanswer)
B.小智输入石头,计算机输入剪刀,小智赢了
C.小智输入布,计算机输入石头,小智赢了
D.小智输入布,计算机输入剪刀,计算机赢了
16.在优化后的“石头、剪刀、布”游戏关系表中,当x-x1=-1时,结果是()。*
A.平局
B.小智赢(Correctanswer)
C.计算机赢
D.无法判断
17.在优化后的“石头、剪刀、布”游戏关系表中,当x-x1=1时,结果是()。*
A.平局
B.小智赢
C.计算机赢(Correctanswer)
D.无法判断
18.在优化后的“石头、剪刀、布”游戏关系表中,当x-x1=0时,结果是()。*
A.平局(Correctanswer)
B.小智赢
C.计算机赢
D.无法判断
19.若要使“石头、剪刀、布”游戏可以重复运行,应使用()。*
A.Python条件语句
B.while循环语句(Correctanswer)
C.print语句
D.关系运算符
20.关于逻辑运算符and的说法,正确的是()。*
A.and左右两边只要有一个值为True,结果就为True
B.and左右两边如果仅有一个值为False,则结果为False(Correctanswer)
C.and可以用于比较两个字符串的大小
D.and只能用于数字之间的运算
21.已知a=
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