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西大版信息科技六年级下册第2课 逻辑运算考试题.docx

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西大版信息科技六年级下册第2课逻辑运算考试题

1.小智发现一次关系运算无法实现所有逻辑推理,博士建议()。*

A.放弃推理

B.使用多个关系运算(Correctanswer)

C.只考虑单一因素

D.换一种运算方式

2.“石头、剪刀、布”游戏中,石头用数字表示为()。*

A.1(Correctanswer)

B.2

C.3

D.4

3.“石头、剪刀、布”游戏中,剪刀用数字表示为()。*

A.1

B.2(Correctanswer)

C.3

D.4

4.“石头、剪刀、布”游戏中,布用数字表示为()。*

A.1

B.2

C.3(Correctanswer)

D.4

5.在“石头、剪刀、布”游戏里,小智用x表示,计算机用x1表示,当x=1,x1=2时,结果是()。*

A.平局

B.小智赢

C.计算机赢(Correctanswer)

D.无法判断

6.在“石头、剪刀、布”游戏里,当x=2,x1=3时,结果是()。*

A.平局

B.小智赢(Correctanswer)

C.计算机赢

D.无法判断

7.在“石头、剪刀、布”游戏里,当x=3,x1=3时,结果是()。*

A.平局(Correctanswer)

B.小智赢

C.计算机赢

D.无法判断

8.Python中的逻辑运算符不包括()。*

A.and

B.or

C.not

D.xor(Correctanswer)

9.在and(逻辑与)计算中,以下结果为True的是()。*

A.32andFalse

B.32andFalse

C.32andTrue(Correctanswer)

D.32andTrue

10.在or(逻辑或)计算中,以下结果为False的是()。*

A.32orTrue

B.32orTrue

C.32orFalse(Correctanswer)

D.32orFalse

11.在not(逻辑非)计算中,notTrue的结果是()。*

A.True

B.False(Correctanswer)

C.1

D.0

12.在not(逻辑非)计算中,notFalse的结果是()。*

A.True(Correctanswer)

B.False

C.1

D.0

13.用Python程序实现“石头、剪刀、布”游戏,需要用到的随机函数来自()。*

A.math模块

B.random模块(Correctanswer)

C.time模块

D.os模块

14.在“石头、剪刀、布”游戏中,random.randint(n,m)函数的作用是()。*

A.产生一个(n,m)之间的整数

B.产生一个[n,m]之间的整数(Correctanswer)

C.产生一个(n,m)之间的小数

D.产生一个[n,m]之间的小数

15.在小智最初设计的“石头、剪刀、布”游戏代码中,若x=1,x1=3,输出结果是()。*

A.小智输入石头,计算机输入布,计算机赢了(Correctanswer)

B.小智输入石头,计算机输入剪刀,小智赢了

C.小智输入布,计算机输入石头,小智赢了

D.小智输入布,计算机输入剪刀,计算机赢了

16.在优化后的“石头、剪刀、布”游戏关系表中,当x-x1=-1时,结果是()。*

A.平局

B.小智赢(Correctanswer)

C.计算机赢

D.无法判断

17.在优化后的“石头、剪刀、布”游戏关系表中,当x-x1=1时,结果是()。*

A.平局

B.小智赢

C.计算机赢(Correctanswer)

D.无法判断

18.在优化后的“石头、剪刀、布”游戏关系表中,当x-x1=0时,结果是()。*

A.平局(Correctanswer)

B.小智赢

C.计算机赢

D.无法判断

19.若要使“石头、剪刀、布”游戏可以重复运行,应使用()。*

A.Python条件语句

B.while循环语句(Correctanswer)

C.print语句

D.关系运算符

20.关于逻辑运算符and的说法,正确的是()。*

A.and左右两边只要有一个值为True,结果就为True

B.and左右两边如果仅有一个值为False,则结果为False(Correctanswer)

C.and可以用于比较两个字符串的大小

D.and只能用于数字之间的运算

21.已知a=

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