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游戏开发入门到精通指南
TOC\o1-2\h\u4048第1章游戏开发基础概念 3
19011.1游戏类型与设计理念 3
241641.1.1游戏类型 4
85161.1.2设计理念 4
158171.2游戏开发流程概述 4
172801.2.1前期准备 4
165011.2.2策划阶段 4
326331.2.3开发阶段 5
164421.2.4测试与优化 5
261761.2.5发布与运营 5
220791.3游戏开发工具与技能要求 5
202841.3.1开发工具 5
316871.3.2技能要求 5
6224第2章游戏引擎的选择与使用 6
251312.1主流游戏引擎介绍 6
216082.1.1Unity 6
173322.1.2UnrealEngine 6
172682.1.3Cocos2dx 6
154172.1.4CryEngine 6
18022.2游戏引擎功能与特性分析 6
285842.2.1图形渲染 6
249052.2.2物理引擎 6
137992.2.3音频处理 7
306482.2.4跨平台支持 7
324332.2.5开发工具与文档 7
87562.3游戏引擎的与安装 7
300382.3.1Unity 7
200052.3.2UnrealEngine 7
275292.3.3Cocos2dx 7
1522.3.4CryEngine 7
2984第3章游戏编程基础 7
56183.1编程语言选择 7
56563.2数据类型、变量与运算符 8
51963.3控制结构 8
191163.4函数与面向对象编程 8
19910第4章游戏图形与动画设计 9
261694.12D图形与3D图形基础 9
149244.1.12D图形 9
76134.1.23D图形 9
278084.2游戏动画原理与制作 10
30094.2.1动画原理 10
257744.2.2动画制作 10
271114.3纹理与材质的使用 11
208444.3.1纹理 11
327024.3.2材质 11
99444.4光照与阴影效果 11
146684.4.1光照 11
206934.4.2阴影 12
11004第5章声音与音效处理 12
209775.1声音在游戏中的作用 12
137665.2音频文件格式与处理工具 12
218515.3游戏音效的设计与实现 13
219665.4背景音乐的添加与控制 13
13717第6章游戏界面与交互设计 14
140306.1界面布局与美观性 14
178296.1.1界面布局原则 14
176746.1.2界面美观性提升 14
227336.2用户交互方式与实现 14
262696.2.1常见用户交互方式 14
94966.2.2交互实现方法 14
103266.3菜单与选项设计 15
161906.3.1菜单设计原则 15
170406.3.2选项设计方法 15
88726.4游戏提示与帮助系统 15
157786.4.1游戏提示设计 15
37446.4.2帮助系统设计 15
31441第7章游戏物理引擎与碰撞检测 15
25427.1物理引擎原理与实现 16
199587.1.1物理引擎基本原理 16
103547.1.2常用物理引擎简介 16
300047.1.3物理引擎在游戏中的实现 16
190677.2碰撞检测技术 16
264787.2.1碰撞检测基本原理 16
30527.2.2碰撞检测算法 17
305597.2.3碰撞检测优化 17
24137.3重力与碰撞响应 17
308517.3.1重力 17
51747.3.2碰撞响应 17
154067.4物理模拟与优化 18
289927.4.1物理模拟基本原理 18
124277.4.2物理模拟优化 18
26327第8章游戏逻辑与人工智能 18
308068.1游戏核心逻辑设计 18
132868.1.1设计游戏规则 18
188198.1.2
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