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游族网络-分享简单的快乐-李湛.pptxVIP

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分享简单的快乐——GITC

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游族网络游戏产品的架构进化史游戏架构的进化关键词:物理机代表作:十年一剑关键词:虚拟化代表作:大皇帝关键词:集群〔云〕代表作:女神联盟手游第一代架构第二代架构第三代架构第一代架构以物理机为主,一个游戏区组需要2~4台效劳器,不同的机器承担不同的角色。该架构方案效率低,不适合大规模游戏运营。第二代架构全面采用虚拟化技术,并实现了ALLINONE的系统架构。该架构方案运维效率高,适合规模开展游戏运营,但不具备业务高可用特性。第三代架构按角色分拆并形成效劳集群模式,游戏逻辑以效劳进程或集群配置项的形式提供效劳。该架构方案运维效率更高,可实现秒级开服同时具备业务高可用特性。

以稳定、便捷、满足业务快速增长为目标游族私有云业务需求?游戏业务对于效劳器数量需求增加,提升效劳器利用率,有效降低运维本钱;?游戏区开服速度快且量大,必须实现分钟级开新服。技术实现?OpenStackG版为蓝本进行调优并修改;?网络采用VLAN模式最大限度与现有网络架构保持兼容;?使用本地磁盘作为存储,简单高效。最终效果?90%以上的游戏运行在游族私有云上;?虚机规模目前持续保持在10000台以上;?通过重新封装的接口实现了游族运维平台对接。

游戏运维的进化手工运维〔串行〕? 完成一个新区组搭建需要30分钟? 一天开30个新区组强制分配每人任务才能完成? 完成一次版本更新需要4-8小时?需要登录每一台效劳器,顺序执行相关命令和脚本〔串行操作〕?独立的版控效劳器,通过主动推送的形式进行版本更新〔串行操作〕批量运维〔并行〕? 完成30个区组和300个区组的搭建需要的时间根本相当? 一天所有的开服量1个人1~2小时就可完成? 一次版本更新用时可控制在1~2小时甚至更短? 所有操作只需登录一台集控效劳器执行批量操作脚本〔并行操作〕? 独立的版控效劳器,通过并行的主动推送〔并行操作〕系统化运维〔智能〕? 游戏区组搭建的时间根本上可以忽略〔可按需求触发〕? 所有的更新操作在WEB管理平台就可完成? 所有的操作只需要在UOC作业平台的WEB界面里就可完成? 分布式的版控效劳器,效率更高更符合全球化业务部署的需求工作效率提升是不断总结经验与积累的结果

游族作业平台开放式、分布式、模块化使用SaltStates系统进行配置管理?全功能作业模块,可分区域独立部署?开放、灵活,可定制几乎所有运维操作?统一管理分布于全球的游戏业务?通过API接口在统一界面完成所有操作?实现业务树与分布式US作业模块无缝对接

游戏数据的问题游戏运维过程中关于数据备份和恢复的难题类型多样数据繁多可靠备份数据繁多页游、手游业务在线区组多〔多达上万组〕,在第一代、第二代的游戏架构中管理的数据也多达上万份。类型多样在线运营的游戏产品超过30款,不同游戏采用的技术架构不尽相同,游戏采用的数据持久化存储方案也是多样的MySQL、Redis、SSDB可靠备份上万份的数据除了能快速备份外还要实现快速恢复〔游戏批量回档〕,支持多种类型的数据备份、恢复,支持数据异地备份。

游戏数据备份系统游族统一异地备份系统〔Ubackup)业务需求?游戏区服量大,需要支持基于小时级别的异地快速备份和恢复机制;?支持任意数据类型的数据备份与恢复;?提供数据统计与异常告警功能;架构设计?业务机与异地备份机采用任务队列机制进行通信;?异地备份文件按权重随机备份到一台异地备份机;?异地备份机集群的权重和容量管理由控制台进行管控。实现容量的线性扩容;日志数据分析展示采用ElasticSearch实现。最终效果?每天完成2W+个业务实例、40W+文件、40TB+数据量的异地灾备;

游戏数据备份系统游族统一异地备份系统〔Ubackup)

游戏网络的优化以低本钱方式优化网络的同时提供灵活调度的能力网络现况?目前90%以上的业务都部署在电信网络中;?手游与页游的网络环境一致,游戏效劳器部署在电信网络中;架构设计?近2/3的用户是电信用户,首先效劳好这局部用户,另外1/3的用户再想方法进行网络优化;?

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