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软件设计师试题试卷及答案.docxVIP

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软件设计师试题试卷及答案

当然可以。以下是一份,包含了选择题、填空题和判断题。

软件设计师试题试卷

一、选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪一项不是面向对象设计的主要特征?

A.封装

B.继承

C.多态

D.强类型

答案:D

2.在软件设计中,下列哪一项不是设计模式的主要目的?

A.提高代码的可复用性

B.提高代码的可维护性

C.提高代码的性能

D.提高代码的可读性

答案:C

3.以下哪个设计模式属于结构型模式?

A.观察者模式

B.适配器模式

C.状态模式

D.命令模式

答案:B

4.下列哪一项不是UML图的一种?

A.用例图

B.类图

C.时序图

D.流程图

答案:D

5.在软件设计中,以下哪个原则提倡“针对接口编程,而不是针对实现编程”?

A.开放封闭原则

B.单一职责原则

C.依赖倒置原则

D.迪米特法则

答案:C

二、填空题(每题2分,共20分)

6.在面向对象设计中,一个类通过继承另一个类,可以重用其方法和属性,这种机制称为_______。

答案:继承

7.设计模式可以分为三类:创建型、结构型和行为型。其中,用于创建对象的设计模式属于_______设计模式。

答案:创建型

8.以下是一个简单的工厂方法模式的实现,请补全代码:`publicabstractclassProduct{}publicclassConcreteProductextendsProduct{}publicabstractclassCreator{publicabstractProductfactoryMethod();}publicclassConcreteCreatorextendsCreator{publicProductfactoryMethod(){returnnew_______;}}`

答案:ConcreteProduct

9.在软件设计中,使用接口或抽象类可以实现_______。

答案:多态

10.软件设计的主要目标是提高软件的_______和_______。

答案:可维护性、可复用性

三、判断题(每题2分,共20分)

11.在面向对象设计中,所有对象都必须继承自一个共同的基类。()

答案:错误

12.设计模式可以解决软件设计中的所有问题。()

答案:错误

13.在设计模式中,装饰者模式用于在不改变对象结构的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。()

答案:正确

14.设计模式只能用于面向对象编程。()

答案:错误

15.在软件设计中,遵循SOLID原则可以提高代码的质量和可维护性。()

答案:正确

这份试卷包含了不同类型的题目,每个题目都有详细的答案,可以用于软件设计师的考试或自我评测。

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