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谢谢主席,问候在场各位!我方的观点是电子竞技应该纳入奥运会。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。我
们之所以要把电竞纳入奥运会是为了挽回奥运会在年轻人中的关注度,使其得到更好地发
展。
国际奥委会在欧洲的调查显示,16岁以下青少年对奥运会的关注度明显较低,奥运会
的主体观众主要是40岁左右及以上群体.国际奥委会从2010年开始举办青奥会也与希望吸
引青少年有关。2008年北京奥运会,在约700万张的普通可售票中,奥运会比赛门票最低价
为30元,定价等于或低于100元的票数占58%,14%的可售票还将以5元至10元的低价向
中国学生定向销售。尽管如此,中国互联网络信息中心调查显示,在奥运门票预定者中18岁
及以下仅占2。1%。可见青少年对奥运会关注度之低.
《奥林匹克宪章》中的“基本原则部分指出,奥林匹克运动的宗旨是”通过没有任何
歧视、具有奥林匹克精神——以友谊、团结和公平精神互相了解—-的体育活动来教育青
年,从而为建立一个和平的更美好的世界做出贡献.即举办奥运会的目的是用奥林匹克精神
教育青年。奥运会在年轻人中的关注度持续下降,其宗旨和目的将得不到彰显,若观众继续
呈老龄化趋势,奥运会的发展的基础受到动摇,可想而知,其结局必然是走向没落。
将电竞纳入奥运会能有力解决这一问题,因为电竞在全世界年轻人中有着巨大的影响力
与号召力.众所周知,如今电竞赛事都是基于游戏展开的,其选手与观众当然以年轻人为主.
据《英雄联盟》发行商拳头公司的2014年12月发布的数据表示,《英雄联盟》英雄联盟每
月玩家数量达到六千七百万,占全球人数1%.仅仅这一个游戏就有如此多的玩家,电竞比赛
项目在年轻人中的普及度可见一斑。自然,电竞赛事的关注度也非常高。WCG(世界电子
竞技大赛)CEO称,2012年在昆山举行的世界总决赛,前往现场的观众多达11万,网络收视突
破1.3亿,而2013年更是突破15万。在2014年,据SuperData的数据显示,全球共有7100
万人观看现场电竞比赛。综上可以得出,将电竞纳入奥运可以提高奥运会在年轻中的影响力
和受关注率.
电竞入奥,可以成立类似FIFA(国际足联),FIBA(国际篮联)的国际电竞组织,更好
地管理电竞行业,促进电竞赛事进一步规范化体制化。将《英雄联盟》《星海争霸》列入奥
运会电子竞技比赛项目,因为这两个项目在全球影响力较大,发展稳定,并且都多次成功举
办及参加过国际性赛事,例如亚洲室内运动会,世界电子竞技大赛等,受到极大的关注与热
烈的反响。
综上,我方认为,电子竞技应该被纳入奥运会。
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