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游戏开发技术与实践指南
TOC\o1-2\h\u8184第一章游戏开发基础 3
149651.1游戏开发概述 3
115071.2游戏开发流程 3
185011.2.1创意与规划阶段 3
132751.2.2设计与制作阶段 3
139961.2.3测试与调试阶段 3
89441.2.4发布与运营阶段 4
285891.3游戏开发工具与环境 4
178701.3.1游戏引擎 4
316291.3.2图形与动画工具 4
108391.3.3编程语言与开发环境 4
11751.3.4音频编辑工具 4
322371.3.5版本控制工具 4
1498第二章游戏引擎与框架 4
117012.1游戏引擎概述 4
258442.2常用游戏引擎介绍 5
106752.3游戏框架设计与实现 5
30512第三章游戏图形渲染技术 8
271333.1图形渲染管线 8
134293.2纹理与材质 8
36793.3光照与阴影 8
11999第四章游戏物理引擎 9
297184.1物理引擎原理 9
235474.2常用物理引擎介绍 9
150044.3物理模拟与优化 10
25849第五章游戏动画与特效 10
142305.1动画原理与技术 10
75045.1.1关键帧动画 10
70085.1.2补间动画 10
316575.1.3基于物理的动画 11
211985.2骨骼动画与蒙皮 11
38605.2.1骨骼动画 11
225495.2.2蒙皮技术 11
314305.3特效制作与渲染 11
297025.3.1特效类型 11
53705.3.2特效制作工具 11
148395.3.3特效渲染技术 12
27048第六章游戏音效与音乐 12
71776.1音效设计原理 12
102926.1.1音效类型分类 12
88936.1.2音效设计原则 12
315476.1.3音效创作流程 12
271096.2音效资源管理 12
10676.2.1音效资源分类 13
221396.2.2音效资源压缩 13
164656.2.3音效资源加载与释放 13
214846.3音乐与音效的同步与混合 13
29326.3.1同步技术 13
73676.3.2混合技术 13
215656.3.3环境模拟 13
29182第七章游戏编程 13
309757.1基本概念与算法 13
320277.1.1基本概念 14
142377.1.2常见算法 14
156277.2寻路算法与路径规划 14
126907.2.1寻路算法 14
67787.2.2路径规划 14
198317.3行为树与决策制定 15
265797.3.1行为树基本组成 15
188067.3.2决策制定 15
29270第八章游戏网络编程 15
119128.1网络基础与协议 15
135528.1.1网络分层模型 15
47218.1.2IP地址与端口 15
6908.1.3常用网络协议 16
181368.2网络同步与数据传输 16
281838.2.1网络同步原理 16
179088.2.2数据传输机制 16
70448.2.3数据传输优化 16
290748.3网络安全与优化 16
247318.3.1网络安全策略 16
80848.3.2网络优化方法 16
24413第九章游戏功能优化 16
18119.1功能分析工具与方法 16
8189.1.1功能分析工具 16
316789.1.2功能分析方法 17
141559.2游戏优化策略 17
44179.2.1代码优化 17
104929.2.2内存优化 17
201359.2.3图形优化 18
158719.3功能测试与评估 18
66869.3.1功能测试方法 18
260499.3.2功能评估指标 18
1923第十章游戏项目实践 18
2615510.1项目管理与方法 18
1858910.1.1项目规划 18
191510.1.2项目执行
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