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2024年春《移动应用开发》主观题作业答案
选择题
题目1:以下哪种编程语言最适合用于Android应用开发?
A.Swift
B.ObjectiveC
C.Java
D.Python
答案:C.Java
解析:
虽然Kotlin也逐渐成为Android开发的主流语言,但Java仍然是广泛使用且支持良好的语言。Swift和ObjectiveC主要用于iOS开发,Python虽然可以用在一些移动应用开发中,但不是Android的主要开发语言。
题目2:在Android开发中,哪个组件负责管理应用程序的生命周期?
A.Activity
B.Service
C.BroadcastReceiver
D.ContentProvider
答案:A.Activity
解析:
Activity是Android应用中最基本的组件之一,负责管理应用程序的用户界面和生命周期。Service用于后台任务,BroadcastReceiver用于接收系统级广播,ContentProvider用于数据共享。
填空题
题目1:在Android中,用于定义用户界面的主要文件是__________。
答案:XML布局文件
解析:
Android使用XML文件来定义用户界面布局,常见的布局文件包括activity_main.xml、fragment.xml等。
题目2:在iOS开发中,用于管理视图和视图控制器的核心框架是__________。
答案:UIKit
解析:
UIKit是iOS开发中用于构建和管理用户界面的核心框架,提供了各种视图和视图控制器的实现。
判断题
题目1:在Android中,所有的应用都必须有一个主Activity。
答案:正确
解析:
每个Android应用至少需要一个主Activity,作为应用的入口点。用户启动应用时,系统会首先创建这个主Activity。
题目2:iOS应用只能使用ObjectiveC进行开发。
答案:错误
解析:
虽然ObjectiveC是早期的iOS开发语言,但现在Swift已经成为主流的iOS开发语言,具有更好的性能和易用性。
解答题
题目1:简述Android应用的生命周期及其各个状态的作用。
答案:
Android应用的生命周期包括以下几个主要状态:
1.创建(Created):
当Activity第一次被创建时,会调用`onCreate()`方法。这个方法是初始化Activity的主要场所,如设置布局、绑定数据等。
2.开始(Started):
当Activity进入前台可见状态时,会调用`onStart()`方法。此时Activity已经可见,但用户还不能与之交互。
3.恢复(Resumed):
当Activity处于前台且用户可以与之交互时,会调用`onResume()`方法。这是Activity最活跃的状态。
4.暂停(Paused):
当另一个Activity覆盖当前Activity部分或全部时,当前Activity会调用`onPause()`方法。此时Activity仍然可见,但用户无法与之交互。
5.停止(Stopped):
当Activity完全不可见时,会调用`onStop()`方法。此时Activity可能被系统回收,以释放资源。
6.销毁(Destroyed):
当Activity被销毁时,会调用`onDestroy()`方法。这是Activity生命周期的最后一个状态,通常用于清理资源。
解析:
理解Android应用的生命周期对于开发高效、稳定的应用至关重要。每个状态都有其特定的作用和回调方法,合理管理这些状态可以避免内存泄漏和性能问题。
题目2:解释如何在iOS应用中使用StoryboardSegue进行视图控制器之间的跳转。
答案:
在iOS应用中,StoryboardSegue用于在StoryboardSegue两个视图控制器之间进行跳转。具体步骤如下:
1.在Storyboard中创建StoryboardSegue:
打开Xcode中的Storyboard文件。
控制点击(按住Control键并点击)源视图控制器,拖动到目标视图控制器。
释放鼠标,选择“Show”StoryboardSegue。
2.设置StoryboardSegue的标识符:
在StoryboardSegue的属性检查器中,设置一个唯一的标识符(如StoryboardSegue“showDetail”)。
3.在源视图控制器中触发StoryboardSegue:
在源视图控制器的代码中,使用`StoryboardSeg
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