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OpenGL学习笔记

胡荣

2024.9.26

Summary:线性代数

1.点乘(DotProduct)

2.叉乘(CrossProduct)

3.矩阵相乘

4.单位矩阵

5.缩放(Scaling)

6.平移(Translation)

7.旋转(Rotation)

绕任意旋转轴(Rx,Ry,Rz)旋转θ的

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