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OpenGL学习笔记
胡荣
2024.9.26
Summary:线性代数
1.点乘(DotProduct)
2.叉乘(CrossProduct)
3.矩阵相乘
4.单位矩阵
5.缩放(Scaling)
6.平移(Translation)
7.旋转(Rotation)
绕任意旋转轴(Rx,Ry,Rz)旋转θ的
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