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《创编游戏》教学设计.docVIP

《创编游戏》教学设计.doc

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《创编游戏》教学设计

一、教学目标

1.能够根据需要运用绘图编辑器来绘制舞台背景。

2.通过设置迷宫角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色状态进行初始化。

3.认识“如果”、“碰到颜色指令”,能够用它们的组合来编写判断角色是否碰到边缘和终点的脚本,体验分支结构程序设计思想的方法。

二、教学重点

编写条件判断脚本。

三、教学难点

理解判断的条件,为什么要重复进行条件判断。

四、课时安排:

1课时

五、教学过程:

(一)激趣导入

师:大家玩过走迷宫游戏没,今天老师就邀请两位同学玩一玩。

师:大家看了刚才的走迷宫,想不想自己也创作一个走迷宫游戏?

(二)要完成游戏创作遇到哪几个问题?

1.让角色如何上下左右移动?

2.如何画出迷宫?

3.如何判断是否碰到什么颜色、角色?

(三)继续完善迷宫,制定游戏规则

接下来我们要做的事是设计迷宫。

迷宫设计好了,让我们也发现一个问题,如何不让小猫穿墙走路呢?

你们先试试看,等下请会的同学上面展示一下。

制定游戏规则,当小鱼碰到小猫时,小鱼说“完了完了”,结束游戏,否则他一直说“来吃我呀”。引出“控制”中条件判断指令:

(四)学生制作

在开始制作之前,请大家看几组不同的迷宫,希望你们设计出不同的迷宫图案。

这个环节大概20分钟。

师巡视指导。

(五)展示评价作品。

今天,我们一起完成了一个简单的迷宫游戏。自己创作游戏最大的乐趣,在于你可以自己设定游戏的规则,游戏的关卡,游戏的难易等等,你就是这个游戏的主宰。例如,今天的这个迷宫游戏。我还可以给他加上几个活动障碍物,再一次增加难度。(出示例子)。我想请同学们继续思考一下,我设定的游戏规则是:如果碰到蝙蝠,小猫回到原来位置。程序该如何设计?

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