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游戏策划与开发实战手册
TOC\o1-2\h\u30413第一章游戏策划概述 2
271101.1游戏策划基本概念 2
57441.1.1定义 3
270121.1.2分类 3
265311.2游戏策划工作流程 3
171231.2.1前期筹备 3
156721.2.2概念设计 3
171971.2.3系统设计 3
181511.2.4原型制作 4
239651.2.5开发阶段 4
193871.2.6后期运营 4
25296第二章游戏类型与设计 4
206592.1游戏类型概述 4
100662.2游戏类型设计 5
219022.3游戏核心玩法设计 5
15298第三章游戏世界观与剧情构建 6
247993.1游戏世界观构建 6
110233.2游戏剧情设计 6
76423.3剧情与游戏玩法的结合 6
6037第四章游戏角色与系统设计 7
85754.1角色设计 7
56674.2系统设计 7
230424.3角色与系统之间的关联 8
24113第五章游戏界面与交互设计 8
6845.1游戏界面设计 8
247875.2交互设计 9
19265.3界面与交互的优化 9
9254第六章游戏音效与音乐设计 9
244566.1音效设计 9
284956.1.1音效设计概述 9
228246.1.2音效素材的选择与处理 9
295056.1.3音效设计原则 10
298206.2音乐设计 10
161016.2.1音乐设计概述 10
325896.2.2音乐风格的选择 10
3506.2.3音乐设计原则 10
27566.3音效与音乐在游戏中的应用 10
295576.3.1音效与音乐在游戏场景中的应用 10
203896.3.2音效与音乐在游戏角色中的应用 11
188126.3.3音效与音乐在游戏事件中的应用 11
32046第七章游戏美术资源制作 11
228217.1美术资源概述 11
41107.22D美术资源制作 11
151277.2.1设计概念稿 11
312627.2.2绘制线稿 11
118617.2.3上色 11
268067.2.4细化和调整 12
296187.33D美术资源制作 12
99427.3.1模型制作 12
189027.3.2贴图制作 12
167687.3.3骨骼和动画 12
140037.3.4灯光和渲染 12
20367.3.5特效制作 12
29014第八章游戏开发技术选型与框架 12
37548.1游戏开发技术概述 12
60038.2技术选型 13
213088.2.1图形渲染技术选型 13
297278.2.2物理引擎技术选型 13
206528.2.3音频处理技术选型 13
24548.2.4网络通信技术选型 14
37368.3游戏开发框架 14
240668.3.1游戏引擎 14
192998.3.2开发工具 14
193528.3.3中间件 14
8285第九章游戏测试与优化 15
221579.1游戏测试概述 15
144469.2游戏测试方法 15
244899.2.1手动测试 15
135209.2.2自动化测试 15
1339.2.3游戏测试工具 15
309379.3游戏优化策略 16
17239.3.1功能优化 16
74019.3.2网络优化 16
280489.3.3交互优化 16
25529.3.4游戏内容优化 16
29145第十章游戏上线与运营 16
264710.1游戏上线准备 16
3128110.2游戏运营策略 17
1679010.3游戏数据分析与调整 17
第一章游戏策划概述
1.1游戏策划基本概念
游戏策划,作为游戏开发过程中的核心环节,主要负责游戏的创意设计、内容规划以及规则制定。游戏策划师需具备丰富的想象力、严谨的逻辑思维和良好的沟通能力,以保证游戏产品的质量与市场竞争力。以下是游戏策划的基本概念:
1.1.1定义
游戏策划是指对游戏内容、规则、系统、角色、场景等元素进行整体规划与设计的过程。游戏策
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