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(完整版)基于51单片机的4人抢答器课程设计--第1页
基于51单片机的4人抢答器
设计
设计要求:
以单片机为核心,设计一个位竞赛抢答器:同时供名选手或个代
444
表队比赛,分别用个按钮~表示。
4S0S3
设置一个系统清除和抢答控制开关,开关由主持人控制。
S
抢答器具有锁存与显示功能。即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优
先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30
秒)。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂
的声响,声响持续的时间为0.5s左右。
参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示
器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,
定时显示器上显示00。
工作原理:
通过键盘改变抢答的时间,原理与闹钟时间的设定相同,将定时时间的
变量置为全局变量后,通过键盘扫描程序使每按下一次按键,时间加1
(超
过30时置0)。同时单片机不断进行按键扫描,当参赛选手的按键按下
时,
用于产生时钟信号的定时计数器停止计数,同时将选手编号(按键号)和抢
答时间分别显示在LED上。
(完整版)基于51单片机的4人抢答器课程设计--第1页
(完整版)基于51单片机的4人抢答器课程设计--第2页
#includereg52.h
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
定义中断变量,计满表
ucharnum;//num20
示1秒时间到
ucharnum1;
十秒倒计时显示初始值
ucharflag1,flag2;//
清零键及开始键按下标志位
ucharflag3,flag4=0;//
ucharcode
table[]={0x3f,0x06,0x
5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,数码管编码
//
0x7f,0x6f};定义键盘按下标志位
//
(完整版)基于51单片机的4人抢答器课程设计--第2页
(完整版)基于51单片机的4人抢答器课程设计--第3页
sbitdula=P1^6
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