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Android开发;目标学员:;;理解动画实现的基本原理,掌握动画中的基本概念
掌握基本动画类型的使用
理解加速曲线的概念和作用并能熟练使用预定义的加速曲线
掌握多种动画效果叠加的实现方法;动画对象与动画行为之间职责的划分
加速曲线的概念和使用
动画行为叠加的方式;动画介绍;第一个动画程序;动画对象;动画行为;动画对象与动画行为的关联;动画行为属性;动画行为属性;动画行为属性;加速曲线;加速曲线;加速曲线;平移动画;缩放动画;旋转动画;透明度动画;;动画叠加;练习一:制作一个动画实现如下图的效果,白色圆圈从左上角加速运动到右下角。在运动过程中还有缩放和透明度的变化。;Frame动画;Frame动画;动画对象,动画行为是动画设计中的基本概念。
可以通过设置动画行为的各种属性定制动画演示过程。
加速曲线可以用于调整动画演示的节奏变化
动画叠加可以用于实现复杂的动画行为。;常用绘图类Paint类;Rasterizer?setRasterizer(Rasterizerrasterizer)//设置光栅化
Shader?setShader(Shadershader)?//设置阴影
void?setTextAlign(Paint.Alignalign)?//设置文本对齐
void?setTextScaleX(floatscaleX)?//设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void?setTextSize(floattextSize)?//设置字体大小
Typeface?setTypeface(Typefacetypeface)?//设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void?setUnderlineText(booleanunderlineText)?//设置下划线;常用绘图类Canvas类;弧drawArc(RectFoval,floatstartAngle,floatsweepAngle,booleanuseCenter,Paintpaint)
矩形drawRect(RectFrect,Paintpaint)
路径drawPath(Pathpath,Paintpaint)
图片drawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst,Paintpaint)
线条drawLine(floatstartX,floatstartY,floatstopX,floatstopY,Paintpaint)
点drawPoint(floatx,floaty,Paintpaint)
文字drawText(Stringtext,floatx,floaty,Paintpaint)
椭圆drawOval(RectFoval,Paintpaint)
圆形drawCircle(floatcx,floatcy,floatradius,Paintpaint);案例
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