网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

数字媒体技术设计实践试题集.docVIP

  1. 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

数字媒体技术设计实践试题集

姓名_________________________地址_______________________________学号______________________

-------------------------------密-------------------------封----------------------------线--------------------------

1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和地址名称。

2.请仔细阅读各种题目,在规定的位置填写您的答案。

一、选择题

1.数字媒体技术的基本概念及发展历程

1.1.以下哪项不是数字媒体技术的定义要素?

A.信息的数字化

B.媒体的多样性

C.技术的集成性

D.媒体的物理属性

1.2.数字媒体技术起源于哪个年代?

A.20世纪40年代

B.20世纪50年代

C.20世纪60年代

D.20世纪70年代

2.数字媒体技术的应用领域

2.1.以下哪个领域不属于数字媒体技术的应用领域?

A.教育培训

B.医疗保健

C.金融交易

D.建筑设计

2.2.数字媒体技术在我国的应用前景如何?

A.广阔

B.一般

C.有限

D.不确定

3.数字音频处理技术

3.1.以下哪个不是数字音频处理技术的主要应用?

A.音乐制作

B.语音识别

C.3D音频

D.网络直播

3.2.数字音频处理技术的主要处理方法有哪些?

A.滤波、压缩、增强

B.混音、录制、编辑

C.编码、解码、格式转换

D.以上都是

4.数字视频处理技术

4.1.以下哪个不是数字视频处理技术的主要应用?

A.视频剪辑

B.视频特效

C.视频监控

D.视频游戏

4.2.数字视频处理技术的主要处理方法有哪些?

A.编码、解码、格式转换

B.剪辑、特效、合成

C.滤波、压缩、增强

D.以上都是

5.交互式媒体技术

5.1.以下哪个不是交互式媒体技术的主要应用?

A.虚拟现实

B.增强现实

C.交互式展览

D.互联网广告

5.2.交互式媒体技术的主要技术有哪些?

A.VR、AR、MR

B.3D建模、渲染、动画

C.人工智能、自然语言处理

D.以上都是

6.数字媒体创作与设计工具

6.1.以下哪个不是数字媒体创作与设计工具?

A.AdobePhotoshop

B.AdobePremierePro

C.Unity3D

D.MicrosoftOffice

6.2.数字媒体创作与设计工具的主要特点有哪些?

A.功能强大、易于操作

B.支持跨平台、跨设备

C.丰富的素材库、插件

D.以上都是

7.数字媒体版权保护技术

7.1.以下哪个不是数字媒体版权保护技术的主要应用?

A.数字水印

B.数字指纹

C.数字签名

D.版权声明

7.2.数字媒体版权保护技术的主要方法有哪些?

A.加密、解密

B.数字水印、数字指纹

C.版权声明、许可证

D.以上都是

8.数字媒体技术发展趋势

8.1.以下哪个不是数字媒体技术发展趋势?

A.5G、人工智能

B.物联网、虚拟现实

C.数字货币、区块链

D.纸质媒体、广播媒体

8.2.数字媒体技术发展趋势的主要方向有哪些?

A.互联网、产业互联网

B.跨界融合、创新驱动

C.智能化、个性化

D.以上都是

答案及解题思路:

1.1.D;数字媒体技术的基本概念不包括媒体的物理属性。

1.2.C;数字媒体技术起源于20世纪60年代。

2.1.D;建筑设计不属于数字媒体技术的应用领域。

2.2.A;数字媒体技术在我国的应用前景广阔。

3.1.C;3D音频是数字音频处理技术的一种应用。

3.2.D;数字音频处理技术的主要处理方法包括编码、解码、格式转换、滤波、压缩、增强、混音、录制、编辑。

4.1.D;视频游戏是数字视频处理技术的一种应用。

4.2.D;数字视频处理技术的主要处理方法包括编码、解码、格式转换、剪辑、特效、合成、滤波、压缩、增强。

5.1.D;互联网广告不属于交互式媒体技术的主要应用。

5.2.D;交互式媒体技术的主要技术包括VR、AR、MR、3D建模、渲染、动画、人工智能、自然语言处理。

6.1.D;MicrosoftOffice不属于数字媒体创作与设计工具。

6.2.D;数字媒体创作与设计工具的主要特点包括功能强大、易于操作、支持跨平台、跨设备、丰富的素材库、插件。

7.1.D;版权声明不属于数字媒体版权保护技术的主要应用。

7.2.D;数字媒体版权保护技术的主要方法包括加密、解密、数字水印、数字指纹、版权声明、许可证。

8.1.D;

文档评论(0)

辉上协议资料库 + 关注
实名认证
文档贡献者

合同协议,手册预案,作文读后感等行业资料

1亿VIP精品文档

相关文档