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网络游戏行业游戏开发引擎与技术研发方案.docVIP

网络游戏行业游戏开发引擎与技术研发方案.doc

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网络游戏行业游戏开发引擎与技术研发方案

TOC\o1-2\h\u23589第1章游戏开发引擎概述 4

131871.1游戏开发引擎的发展历程 4

16881.1.1早期游戏开发引擎 4

174691.1.23D游戏引擎的崛起 4

243951.1.3当前游戏开发引擎 4

266521.2主流游戏开发引擎简介 4

322371.2.1Unity 4

125781.2.2UnrealEngine 5

269371.2.3CryEngine 5

319351.3游戏开发引擎的选择与评估 5

153591.3.1项目需求 5

187401.3.2开发团队 5

223731.3.3成本 5

18781.3.4生态系统 5

133471.3.5技术支持和更新 5

21324第2章游戏引擎架构与设计 5

130102.1游戏引擎的核心组件 5

51652.1.1图形渲染模块 6

29502.1.2物理引擎 6

168172.1.3音频模块 6

161922.1.4网络通信模块 6

185152.1.5用户界面模块 6

169022.1.6脚本与编程接口 6

19422.2游戏引擎的架构模式 6

27202.2.1组件式架构 6

8362.2.2层次化架构 6

238782.2.3微内核架构 7

265962.3游戏引擎的设计原则与优化 7

42982.3.1面向对象设计 7

173482.3.2数据驱动编程 7

189452.3.3渲染优化 7

85062.3.4内存管理 7

182902.3.5并行计算 7

215182.3.6网络优化 7

26526第3章游戏渲染技术研发 7

69623.1游戏渲染技术概述 7

98163.2实时渲染技术 8

3023.3离线渲染技术 8

291893.4渲染优化与功能提升 8

30951第4章物理引擎与碰撞检测 9

327044.1物理引擎原理与实现 9

250044.1.1刚体动力学 9

157944.1.2软体动力学 9

134924.1.3流体动力学 9

156504.1.4实现方法 10

285224.2碰撞检测算法研究 10

312394.2.1包围盒算法 10

105584.2.2空间分割算法 10

215384.2.3距离场算法 10

309274.2.4碰撞响应 10

281354.3物理引擎在游戏中的应用案例 10

111884.3.1赛车游戏 10

19864.3.2射击游戏 11

115574.3.3模拟游戏 11

252164.3.4解谜游戏 11

6997第5章音频技术研发 11

189035.1游戏音频技术概述 11

184965.23D音频技术 11

123925.2.13D音频技术原理 11

26115.2.23D音频技术实现方法 11

206665.2.33D音频技术在游戏开发中的应用 12

85455.3音频引擎设计与实现 12

89405.3.1音频引擎架构设计 12

253995.3.2音频引擎实现技术 12

136315.4音频资源管理与优化 12

85385.4.1音频资源管理 12

96375.4.2音频优化 13

12646第6章网络通信技术 13

114996.1网络游戏通信原理 13

255866.1.1网络模型 13

287486.1.2通信协议 13

277466.1.3数据传输格式 13

134096.2常用网络通信协议与框架 13

21866.2.1TCP协议 14

94226.2.2UDP协议 14

282126.2.3HTTP协议 14

159026.3游戏服务器设计与优化 14

302096.3.1服务器架构 14

50276.3.2负载均衡 14

302806.3.3服务器优化 14

146946.4网络延迟与同步策略 14

55906.4.1网络延迟 15

67486.4.2同步策略 15

23993第7章游戏人工智能研发 15

14067.1游戏人工智能概

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