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游戏开发技术流程手册.docVIP

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游戏开发技术流程手册

TOC\o1-2\h\u7389第一章游戏开发概述 3

9831.1游戏开发简介 3

66041.2游戏类型与分类 4

192491.3游戏开发流程概述 4

8550第二章游戏需求分析 5

212542.1游戏市场调研 5

18222.1.1调研目的与意义 5

79042.1.2调研内容 6

201382.1.3调研方法 6

247172.2游戏定位与策划 6

296422.2.1游戏定位 6

64842.2.2游戏策划 6

74652.3游戏需求文档编写 7

15805第三章游戏设计 7

316023.1游戏架构设计 7

145783.1.1游戏模块划分 7

240083.1.2游戏架构风格 7

214313.1.3游戏架构实现 7

39063.2游戏系统设计 8

257383.2.1游戏规则设计 8

279403.2.2游戏元素设计 8

65163.2.3游戏体验优化 8

255663.3游戏界面与交互设计 8

290563.3.1游戏界面设计 8

125813.3.2交互设计 9

27400第四章游戏资源制作 9

316414.12D/3D美术资源制作 9

218024.1.1资源分类与规划 9

53344.1.22D美术资源制作 9

261514.1.33D美术资源制作 9

84244.2音频资源制作 10

14024.2.1音频资源分类 10

303244.2.2背景音乐制作 10

286484.2.3音效制作 10

258784.2.4语音制作 10

196774.3动画与特效制作 10

153014.3.1动画制作 10

183774.3.2特效制作 11

30521第五章游戏编程 11

54745.1游戏引擎介绍 11

1705.1.1Unity 11

194435.1.2UnrealEngine 11

264685.1.3Cocos2dx 12

284475.2游戏逻辑编程 12

51125.2.1游戏对象管理 12

211845.2.2游戏事件处理 12

107825.2.3游戏状态管理 12

219695.3游戏功能优化 12

139565.3.1图形优化 12

157395.3.2代码优化 12

286915.3.3内存管理 12

311705.3.4网络优化 13

20605第六章游戏测试 13

103436.1游戏测试概述 13

97386.2游戏测试方法 13

40806.2.1功能测试 13

43516.2.2功能测试 13

235546.2.3稳定性测试 13

125676.2.4用户体验测试 13

280116.3游戏测试流程 14

112366.3.1测试计划 14

254826.3.2测试用例设计 14

151226.3.3测试执行 14

291836.3.4问题跟踪与修复 14

107186.3.5测试报告 14

278416.3.6测试总结 14

9031第七章游戏运营与推广 14

15557.1游戏运营策略 14

324517.1.1定位与目标设定 14

217427.1.2渠道选择与优化 14

264797.1.3用户服务与互动 15

122417.1.4营销活动策划 15

230797.2游戏推广方法 15

18287.2.1网络广告 15

63687.2.2社交媒体营销 15

9037.2.3口碑营销 15

261607.2.4合作推广 15

40387.3游戏数据分析 15

128007.3.1数据采集与处理 15

295177.3.2数据分析指标 16

267907.3.3数据可视化与报告 16

23797.3.4数据驱动的运营决策 16

24575第八章游戏安全与合规 16

168738.1游戏安全策略 16

313068.1.1安全概述 16

179838.1.2预防措施 16

53188.1.3检测手段 16

74078.1.4应急响应 16

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