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游戏设计和开发作业指导书
TOC\o1-2\h\u20第一章游戏设计概述 3
138911.1游戏设计基本概念 4
32031.1.1游戏元素 4
149871.1.2游戏机制 4
32101.1.3游戏类型 4
304591.1.4游戏体验 4
307921.2游戏设计流程 4
196311.2.1创意策划 4
143391.2.2游戏规划 4
102721.2.3原型制作 4
159771.2.4游戏开发 5
43171.2.5测试与优化 5
158791.2.6发布与运营 5
23466第二章游戏类型与分类 5
69892.1游戏类型概述 5
150882.2常见游戏分类 5
20052.2.1角色扮演游戏(RPG) 5
18992.2.2动作游戏(Action) 5
227312.2.3策略游戏(Strategy) 6
111202.2.4模拟游戏(Simulation) 6
311422.2.5体育游戏(Sports) 6
115892.2.6恐怖游戏(Horror) 6
96182.2.7解谜游戏(Puzzle) 6
310752.3游戏类型与玩家需求 6
95262.3.1玩家兴趣 6
214012.3.2游戏体验 6
316882.3.3技能要求 6
200692.3.4社交需求 7
1409第三章游戏故事与世界观 7
250903.1游戏故事构思 7
232813.1.1主题设定 7
186833.1.2故事背景 7
101863.1.3角色塑造 7
138923.1.4情节设计 7
228033.2游戏世界观设定 7
228213.2.1时空设定 8
260823.2.2社会制度与文明 8
14073.2.3地理环境 8
202473.2.4生物与文化 8
192503.3故事与游戏性结合 8
55433.3.1故事引导游戏性 8
239773.3.2游戏性强化故事 8
93313.3.3故事与游戏机制结合 8
29912第四章游戏角色与场景设计 8
209394.1角色设计要点 9
233544.1.1角色定位 9
322624.1.2角色形象设计 9
144684.1.3角色技能与成长 9
163434.2场景设计原则 9
264094.2.1场景定位 10
215714.2.2场景布局 10
212314.2.3场景细节设计 10
305754.3角色与场景的互动 10
43764.3.1角色与场景的交互方式 10
134584.3.2角色与场景的互动效果 10
9970第五章游戏系统设计 11
283755.1游戏系统概述 11
229885.2游戏机制设计 11
127875.2.1角色成长系统 11
316435.2.2战斗系统 11
42785.2.3关卡设计 11
4795.3游戏平衡性设计 12
186615.3.1数值平衡 12
247045.3.2关卡平衡 12
243465.3.3玩家互动平衡 12
12473第六章游戏界面与交互设计 12
149826.1游戏界面设计原则 12
113476.1.1简洁性原则 12
183656.1.2直观性原则 13
19806.1.3统一性原则 13
89556.1.4反馈性原则 13
188716.2交互设计要点 13
34636.2.1交互逻辑清晰 13
301436.2.2操作简便易用 13
202426.2.3交互反馈及时 13
180026.2.4适应玩家习惯 13
274756.3界面与交互的融合 13
242546.3.1界面与交互的统一 13
54146.3.2交互引导与界面设计 13
225646.3.3界面美学的融合 14
214946.3.4优化界面与交互的迭代 14
27599第七章游戏音效与音乐设计 14
136367.1音效设计要点 14
197357.1.1音效选择与制作 14
295657.1.2音效分类 14
59767.1.3音
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