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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题荟萃附答案.docx

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2025年大学试题(计算机科学)-游戏企划原理考试近5年真题荟萃附答案

第I卷

一.参考题库(共80题)

1.(),随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。

A、17世纪末

B、18世纪末

C、19世纪末

D、20世纪中叶

2.在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。

3.《神秘岛》属于()类型的游戏。

4.手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。

5.《红色警戒2》属于()类型的游戏。

6.《国际象棋》属于()类型的游戏。

7.在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

8.网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。

9.在游戏中,有些信息需要通过语言要素来传递。以下哪一项不属于游戏角色的语言?()

A、旁白

B、独白

C、对白

D、自白

10.传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。

11.在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。

A、分支化设置

B、多层矛盾设置

C、连环矛盾设置

D、分散化设置

12.作为一名游戏开发者,最重要的是把故事的控制权交给(),使他有足够的自由。

A、技术开发者

B、商家

C、玩家

D、故事作者

13.戏剧(theater)这个单词来源于希腊语theatron,意思是()。

14.故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。

15.当所有和游戏玩法相关的信息都能传达给玩家时,这就是完美的信息,与之相对的是不完美的信息。

16.一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

17.古希腊著名思想家亚里士多德总结出了戏剧的经典结构,一直沿用至今。传统故事一般包括开始、中间和()。

A、铺垫

B、结局

C、悬念

D、衔接

18.所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。

19.NPC角色的作用包括提供线索、情节交互、烘托气氛、提升等级等。

20.网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。

21.故事的承接内容就是故事的()。

A、背景地点

B、背景事件

C、间接结果

D、直接结果

22.通常,游戏的视角只有第三人称视角。

23.传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。

24.《最终幻想》属于()类型的游戏。

25.由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。

26.传统的三段式故事结构包含哪几部分?影视作品中是如何应用的?

27.跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为()的节目中制作一段情节。

28.《模拟人生》属于()类型的游戏。

29.《拳皇97》属于()类型的游戏。

30.使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。

A、游戏运营过程

B、市场调研过程

C、游戏策划过程

D、游戏开发过程

31.整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。

32.让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

A、玩家的成长曲线

B、角色成长曲线

C、玩家的感受曲线

D、玩家的空间

33.大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。

A、内容

B、角色

C、基调

D、玩法

34.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。

A、运算规则

B、与运算相关的数据

C、运算程序

D、运算堆栈

35.以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?()

A、模拟人生

B、CS

C、光晕

D、毁灭战士

36.游戏中的悬念按照其表现方式有()。

A、操作式

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