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校运会策划书(9篇).docxVIP

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校运会策划书(9篇)

最新校运会策划书(精选9篇)

最新校运会策划书篇1

一、活动目的:

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富院学生会各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、专业之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

1、活动主题:娱乐身心、激扬青春。

2、活动宗旨:友谊第一、比赛第二

二、活动整体方案

活动时间:20__年3月10日,8:00—17:00

活动地点:学校田径场与篮球场

活动参与对象:机械与电子工程全体学生

三、具体活动细则简介

1、拔河比赛

裁判员:发令1人(裁判),记录1人。

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

2、送鸡毛信(10分钟)

规则:

1、男生赛道长100米,女生赛道长50米。男女各两人。

2、听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的六位数字,记熟数字后进行百米跑,4人接力,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。

3、背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米跑。

4、中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

5、有时最少者获胜。

3、乒乓接力赛(5分钟)

规则:

1、参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手乒乓球球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

2、要求男女各三人,每人跑100米。

3、若球掉地,则选手应捡起球返回掉落处继续比赛。

4、袋鼠跳接力(10分钟)

规则:

将参赛人员均匀的分配在跑道上共300米,其中一个同学站在麻袋里,手提袋口向下一个队员跳去,然后将麻袋交给那个队员,来回接力,冲向终点。用时最短者获胜。男女各3人,每人各50米。

5、螃蟹接力赛跑(10分钟)

规则:

2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。

3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线

4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。

5、抱球跑者取消比赛资格。

6、“3对3”毽球对抗赛(10分钟)

规则:

1、参赛队员以三人一组参赛,组内男女混合。

2、比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

3、发球过网,球不得落地。

4、比赛采用淘汰赛,一共7局。

7、海底传月(10分钟)

规则:

1、参赛人:每队10人(男女混合)

2、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

3、第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。

4、第一名队员站在最后一位并双手持球后加速跑到终点后为胜利。(用时最短者获胜)

5、传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

8:合力吹气球(10分钟)

游戏规则:各个角色各司其职,不能越位,只能借这分工合作来完成任务。如有违规则计入成绩。时间为五分钟,按规定方式多者为胜。

游戏道具:气球若干个,椅子6张。

9、娱乐呼啦圈(10分钟)

游戏项目:两男两女(AB之间距离为20米)甲从A点原地转十圈出发然后跑到B点,拿起呼啦圈转5圈,然后放下呼啦圈,急速跑回A点,接着乙从A点出发,类同甲,然后丙,然后丁,时间最短一组为冠军。如有违规则记为0分。

10、女子篮球赛

下午2点在篮球场开始进行。(大一与大二)

四、活动经费预算。

条幅25元1

气球20元2

毽球10元5

水费20元2

纸杯10元2

香槟30元1

笔5元5

复印17元170

口哨8元4

总计135元

五、注意事项

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前由学生会解读比

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