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计算机英语术语.pdfVIP

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计算机英语术语

导读:我根据大家的需要整理了一份关于计《算机英语术语》的内容,

具体内容:下是我整理的,希望对大家有帮助。1视频3D:T(hree

Dimensional,三维)3DS3(DSubSystem,三维子系统)AEA(tmos...

下是我整理的,希望对大家有帮助。

1视频

3D:T(hreeDimensional,三维)

3DS3(DSubSystem,三维子系统)

AEA(tmosphericEffects,雾化效果)

AFRA(lternateFrameRendering,交替渲染技术)

AnisotropicFiltering各(向异性过滤)

APPEA(dvancedPacketParsingEngine,增强形帧解析引擎)

AVA(nalogVideo,模拟视频)

BackBuffer,后置缓冲Backfaceculling隐(消除)

BattleforEyehalls眼(球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用

户而作的竞争)

BilinearFiltering双(线性过滤)

CEMc(ubeenvironmentmapping,立方环境映射)

CGC(omputerGraphics,计算机生成图像)

Clipping剪(贴纹理)

ClockSynthesizer,时钟合成器compressedtextures压(缩纹理)

ConcurrentCommandEngine,协作命令引擎CenterProcessing

UnitUtilization,中央处理器占用率DAC央(gitaltoAnalog

Converter,数模传换器)

Decal印(花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场)

DFPD(igitalFlatPanel,数字式平显示器)

DFS:(DynamicFlatShading动态平描影,可用作加速Dithering

抖动)

DirectionalLight,方向性光源DME:(DirectMemoryExecute

直接内存执行)

DOFD(epthofField,多重境深)

dottextureblending点(型纹理混和)

DoubleBuffering双(缓冲区)

DIRD(irectRenderingInfrastructure,基层直接渲染)

DVID(igitalVideoInterface,数字视频接口)

DxR:(DynamicXTendedResolution动态可扩展分辨率)

DXTCD(irectXTextureCompress,DirectX纹理压缩,以S3TC

为基础)

DynamicZ-buffering动(态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作

远景E-DDCE(nhancedDisplayDataChannel,增强形视频数据通道

协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的

画质量)

EdgeAnti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDIDE(nhancedExtended

IdentificationDcta,增强形扩充身份辨识数据,定义电脑通讯

视频主系统的数据格式)

ExecuteBuffers,执行缓冲区environmentmappedbump

mapping环(境凹凸映射)

ExtendedBurstTransactions,增强式突发处理FrontBuffer,

前置缓冲Flat平(面描影)

FramesrateisKing帧(数为王)

FSAAF(ullSceneAnti-aliasing,全景抗锯齿)

Fog雾(化效果)

flipdoublebuffered反(转双缓存)

fogtablequality雾(化表画质)

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