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计算机英语术语
导读:我根据大家的需要整理了一份关于计《算机英语术语》的内容,
具体内容:下是我整理的,希望对大家有帮助。1视频3D:T(hree
Dimensional,三维)3DS3(DSubSystem,三维子系统)AEA(tmos...
下是我整理的,希望对大家有帮助。
1视频
3D:T(hreeDimensional,三维)
3DS3(DSubSystem,三维子系统)
AEA(tmosphericEffects,雾化效果)
AFRA(lternateFrameRendering,交替渲染技术)
AnisotropicFiltering各(向异性过滤)
APPEA(dvancedPacketParsingEngine,增强形帧解析引擎)
AVA(nalogVideo,模拟视频)
BackBuffer,后置缓冲Backfaceculling隐(消除)
BattleforEyehalls眼(球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用
户而作的竞争)
BilinearFiltering双(线性过滤)
CEMc(ubeenvironmentmapping,立方环境映射)
CGC(omputerGraphics,计算机生成图像)
Clipping剪(贴纹理)
ClockSynthesizer,时钟合成器compressedtextures压(缩纹理)
ConcurrentCommandEngine,协作命令引擎CenterProcessing
UnitUtilization,中央处理器占用率DAC央(gitaltoAnalog
Converter,数模传换器)
Decal印(花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场)
DFPD(igitalFlatPanel,数字式平显示器)
DFS:(DynamicFlatShading动态平描影,可用作加速Dithering
抖动)
DirectionalLight,方向性光源DME:(DirectMemoryExecute
直接内存执行)
DOFD(epthofField,多重境深)
dottextureblending点(型纹理混和)
DoubleBuffering双(缓冲区)
DIRD(irectRenderingInfrastructure,基层直接渲染)
DVID(igitalVideoInterface,数字视频接口)
DxR:(DynamicXTendedResolution动态可扩展分辨率)
DXTCD(irectXTextureCompress,DirectX纹理压缩,以S3TC
为基础)
DynamicZ-buffering动(态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作
远景E-DDCE(nhancedDisplayDataChannel,增强形视频数据通道
协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的
画质量)
EdgeAnti-aliasing,边缘抗锯齿失真E-EDIDE(nhancedExtended
IdentificationDcta,增强形扩充身份辨识数据,定义电脑通讯
视频主系统的数据格式)
ExecuteBuffers,执行缓冲区environmentmappedbump
mapping环(境凹凸映射)
ExtendedBurstTransactions,增强式突发处理FrontBuffer,
前置缓冲Flat平(面描影)
FramesrateisKing帧(数为王)
FSAAF(ullSceneAnti-aliasing,全景抗锯齿)
Fog雾(化效果)
flipdoublebuffered反(转双缓存)
fogtablequality雾(化表画质)
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