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2025年团队建设游戏20个团建游戏团建做游戏.doc

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二拾個团建游戏

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無敌風火轮

一、项目类型:团体协作竞技型

二、道具规定:报紙、胶带

三、場地规定:一片空旷的大場地

四、游戏時间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组运用报紙和胶带制作一种可以容纳全体团体组员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队组员站到圆环上边走边滚動大圆环。

六、活動目的:本游戏重要為培养學员团結一致,亲密合作,克服困难的团体精神;培养计划、组织、协调能力;培养服從指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的互相信任和理解。

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信任背摔

一、游戏简介:這是一种广為人知的經典拓展项目,每個队员都要笔直的從1.6米的平台上向後倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每個人都但愿可以和他人互相信任,否则就會缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對他人猜疑的人,是难以获得他人的信任的。這個游戏能让使队员在活動中建立及加强對伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、場地规定:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏時间:30分钟左右

六、活動目的:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思索,让他們认识到责任与信任是互相的。

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齐眉棍

一、游戏简介:全体分為两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离開棍子即失败,這是一种考察团体与否同心合力的体验。在所有學员手指上的同心杆将按照培训師的规定,完毕一种看似简朴但却最轻易出現失误的项目。此活動深刻揭示了企业内部的协调配合之問題。

二、游戏人数:10-15人

三、場地规定:開阔的場地一块

四、需要器材:3米長的轻棍

五、游戏時间:30分钟左右

六、活動目的:在团体中,假如碰到困难或出現了問題,诸多人立即會找到他人的局限性,却很少发現自已的問題。队员间的埋怨、指责、不理解對于团体的危害……?這個项目将告诉大家:“照顾好自已就是對团体最大的奉献”。?提高队员在工作中互相配合、互相协作的能力。?统一的指挥+所有队员共同努力對于团体成功起著至关重要的作用。

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驿站传書

一、游戏类型:团体协作型?

二、游戏目的:使學员强烈意识到,充足沟通對团体目的实現的重要意义;??制度规则的建立与修正。

三、游戏简介:全队组员排成一列,你們每個人這時候就相称于一种驿站,届時候培训師會把一种带有7位数以内的数字信息卡片交到最终一位伙伴的手中,你們要运用你們的聰颖才智把這個数字信息传到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息後来呢要迅速的举手,并把當然了信息写在紙片上交給最前面的培训師!!比赛总共會進行四轮.在信息传递的過程當中我們會有某些规则来约束.

四.游戏规则:项目開始後:(所谓项目開始是指培训師喊開始,信息從背面一位伙伴開始传递那刻起)

1,不能发言.

2.不能回頭

3.背面的伙伴的任何部位不能超過前面人身体的肩缝横截面以及無限延伸面.(前後原则要以最前面的某個物品做参照,例如白板.离白板近则為前,离白板遠则為後)

4.當信息传到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训師手中,计時會以举手那一刻為截止時间.

5.不能传递紙条和仍紙条.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训師(要解释清晰,某些很有争议的措施,和我們培训的整個中心相吻合算對的,背离则算錯误)

7.第一轮時间≤2分钟.(給出8分钟的讨论時间,然後回来PK)

第二轮:此前规则继续生效,新的规则增長:

8,第一轮所有措施不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮時间≤1分钟(給出7分钟的讨论時间,然後回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增長

11,第一轮第二轮所有措施不能使用.

12.第三轮時间≤40秒(給出6分钟的讨论時间,然後回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增長

13.前三轮所有措施不可用.14.屁股不可以离開地面

15.第四轮時间≤20秒(給出5分钟的讨论時间,然後回来PK)

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盲人方阵

一.项目类型:团体协作型?

二.道具规定:長绳一根

三.場地规定:空旷的大場地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四拾分钟内,将一根绳子拉成一种最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。這個项目教會所有學员怎样在信息不充足的条件下寻找出路,大家耗用時间最長、最混乱、所有人最焦急的時候是在领导人选出、方案确定之前,當领导人产生、有序的组织開始运转的時候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的认同并推進,使學员們在同心合力中初尝著胜利的喜悦。

五.活動目的:這個任务体現的是团体队员之间的配合和信任,一种有领导,有配合,有能動性的队伍才能称之

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