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破茧与重塑:中学生网游玩家刻板印象威胁对学习动机的影响及干预策略.docx

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破茧与重塑:中学生网游玩家刻板印象威胁对学习动机的影响及干预策略

一、引言

1.1研究背景与问题提出

在数字化时代,网络游戏已深度融入中学生的生活。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的报告显示,我国网络游戏用户规模庞大,且青少年群体在其中占据相当比例。随着智能手机和网络技术的普及,中学生接触网络游戏的门槛降低,网络游戏成为他们休闲娱乐的重要选择。一项针对中小学生的调查表明,超过七成学生从小学就开始接触网络游戏,其中中学阶段学生对网络游戏的参与度持续上升。在中学生群体中,网络游戏的类型丰富多样,涵盖竞技、角色扮演、休闲益智等多种类型,满足了不同学生的兴趣和需求。

网络游戏在中学生中广泛流

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