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超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档--第1页
超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档
目录
1.导言(2)
1.1编写目的(2)
1.2项目范围(2)
1.3参考资料(2)
1.4缩写说明(2)
1.5术语定义(2)
1.6版本更新信息(3)
2.测试设计(3)
2.1测试要点(3)
2.2测试时间、地点、人员(3)
2.3测试覆盖设计(4)
2.4测试环境描述(4)
2.5功能测试执行情况(4)
2.6界面测试(8)
2.7测试进度度量(8)
2.8测试工作量度量(8)
2.9.1测试任务评估(9)
2.9.2测试对象评估(9)
1.导言
1.1编写目的
该文档的目的是描述超级玛丽JAVA小游戏的系统测试的总结报
告,其主要内容包括:系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结
果评估。本文档预期读者包括:开发人员,项目管理人员,测试人员。
1.2项目范围
该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后
退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的
实现情况以及项目的运行的测试。
超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档--第1页
超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档--第2页
1.3参考资料
《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制
《超级超级玛丽JAVA小游戏概要设计文档》
《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社
《软件测试:第二版》Paul.C.Jorgensen著/机械工业出版社
1.4缩写说明
无
1.5术语定义
功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行
的系统级别的测试;
非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实
行系统级别的测试;
测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情
形。
1.6版本更新信息
修改编号修改日期修改后版本修改位置修改内容概述000
2012.6.101.0全部初始发布版本
2.测试设计
2.1测试要点
被测特性:
●对软件进行功能性测试
●对软件进行非功能性测试
不被测特性
●源代码,逻辑等;
●模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执
行时执行的
独立路径,模块在处理边界值时的情形;
●单元(模块)之间的可用性等
2.2测试时间、地点、人员
本次测试的时间,地点,人员总结如下。
超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档--第2页
超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档--第3页
测试时间:2012.6.7~2012.6.10
地点:教学楼
人员:陈梅梅
2.3测试覆盖设计
测试用例覆盖矩阵
序号功能项目测试
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