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Ctrl+N新建关卡
视图线框
End落地
W、E、R调节三个右上方的东西
F或双击聚焦
Shift+拖动视野跟随移动
去墙缝构建-仅构建光照
在游戏中,Shift+F1可以调出箭头
Materials文件夹添加皮肤
添加碰撞(防穿过):双击右下角“门”-collision-simplecollision-主菜单中的碰撞-add
box
simplifiedcollision
开门动作:添加组件-添加C++组件-选择ActorComponent父类
以下代码是向内开90度
记得把门的属性设置为可移动
voidUOpenDoor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
//得到所在的Actor,设置这个Actor属性
AActor*Actor=GetOwner();
//pitch=yyaw=zroll=x
FRotatorNewRotator=FRotator(0,-90,0);
Actor-SetActorRotation(NewRotator);
}
//Setsdefaultvaluesforthiscomponentsproperties
UOpenDoor::UOpenDoor()
{
//Setthiscomponenttobeinitializedwhenthegamestarts,andtobetickedevery
frame.Youcanturnthesefeatures
//offtoimproveperformanceifyoudontneedthem.
PrimaryComponentTick.bCanEverTick=true;
//
Owner=GetOwner();
}
以下代码是关门
voidUOpenDoor::CloseDoor()
{
//得到所在的Actor,设置这个Actor属性
AActor*Actor=GetOwner();
//pitch=yyaw=zroll=x
FRotatorNewRotator=FRotator(0,0,0);
Actor-SetActorRotation(NewRotator);
}
体积-TrigerVolume表示触发
添加#includeEngine/TriggerVolume.h
UPROPERTY(EditAnywhere)
ATriggerVolume*TrigggerVolume;
这样就可以通过添加TriggerVolume到TriggerVolume实现赋值
快捷方式F8弹出
如果出现,而且打不了Config、Content、Source不能删,删除所有的文件夹重
启就可以(vs工程也可以删)
在使用指针时,一定要先判断指针是否为空再进行操作
设置第三人称,操作-蓝图-转换选择的Actor为蓝图类
编辑-项目设图和模式-后面的“+”号
抓取操作:在弹出后选择Default_Blueorint器件,然后在PawnInputCompenent中操作(这
里只在程序中操作,并没有其他)
添加组件:Default_Blueorint-添加组件-PhysicsHandle
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