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加油!有志者事竟成
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破冰及热身游戏活动
Rememberwhoishe/she
学生分为两组,面对面站成两排。老师让每个学生都做一个自我介绍“Iam…”,然后学生转身背对背站立。老师站在两排学生的中间来回走动,拍打任意两名学生的肩膀,这两名学生要转身,并快速说出对方的名字,最先说出的学生获胜,适用于各年级的学生
Rememberthecode
老师先呈现出一张PPT,如下图所示
让学生快速记住每个数字所对应的字母,然后点到下一张PPT
让学生说出每个数字所对应的字母,便可以让学生说出你的名字,或是其他你想让学生说出的词。然后可以让学生也以这样的方式做自我介绍,适用于各年级的学生
Bombnumber
这个活动类似于我们经常玩的“遇7过”的游戏。只要是7或者是带7或是7的倍数就要说bomb。开始的时候学生依次说一个数字,可以从1开始说,也可以从其他数字开始,遇到要说7或者是带7或是7的倍数的学生就要说bomb,如果没有说bomb游戏结束,另一方获胜。也可以把炸弹数字替换成其他数字。学生在思考的过程中的练习了数字,也能快速与同组其他同学熟悉起来,比较适用于三年级以上的学生。
击鼓传花
经典有击鼓传花游戏,老师播放英文歌曲,当英文歌曲暂停的时候,ball传到哪个学生手里,那个学生上来做自我介绍,其他学生sayhello,适用于低年级的学生和幼儿的学生
Throwtheball
第一次老师把ball随意扔给一个学生,让他上来做一个自我介绍,接下来这个学生可以把ball给他想要给的学生,然后让那个学生上来自我介绍。其他学生sayhello,适用于低年级的学生和幼儿的学生。
Whoislucky
老师给每一个学生一个数字编号或是字母编号,做与纸团放到抽奖箱里。然后老师任意抽取一个纸团,说出上面的编号,相应编号的学生要上来做自我介绍,其他学生sayhello。当所有学生都做完自我介绍后,老师可以让学生上来抽取,并读出编号,这个时候相应编号的学生不说话,其他学生要快速说出他的名字。这可以帮助学生快速认识对方,适用于各年级的学生。
Onetwothreewoodmen
学生可以自由活动,在老师喊出onetwothree的时候,学生要喊出woodmen,并保持姿势不动,在老师喊出again之后,便可以动,适用于四年级及以下的学生
Hugginggame
老师播放音乐,学生跟老师一起唱walkingwalking这首英文歌,当唱完到let’sstop的时候,老师说出一个数字,例如老师说three,三个学生要快速抱在一起,没有找到可以拥抱的学生或是错误的学生被淘汰,适用到低年级和幼儿学生。
跟你反着来
老师说出指令,学生要做出相反的动作。例如老师说standup,学生就要坐下,可根据学生的年级不同加大难度,适用于各个年级的学生。
Luckynumber
老师可以自己抽取或是让一名学生上来抽取一个数字,只能提示数字的区间。例如抽到10,可以说onetoninety.让其他学生来猜这个数字,每说出一个数字,台上的人便要缩小区间,直到有人说到这个炸弹数字
Simonsays
老师在黑板上画一个头像,并说明这就是国王simon,当老师说simonsays,touchyoureyes,学生做相应的动作,而如果老师只说touchyoureyes,学生不能做相应的动作。
100个课堂英语游戏
1.废墟寻宝
准备用具:闪卡
游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。
注意事项:可配合句型“Whereisthe?”
2.躲猫猫
准备用具:无
游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。
注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。
游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。
3.丢手帕
准备用具:手帕
游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。
游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。
4.钓鱼游戏
准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上
游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catchthe__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。
注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。
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