十五集超级技能编写稳定全屏课程.pdfVIP

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易了千明(辅助编写篇)

第十五集

上节课讲了超级技能的实现这节课讲怎么用易语言来实现超级技能!

.子程序加密

.参数地址,整数型,,数值-4

.参数写入数值,整数型

.局部变量ebp4,整数型

地址地址-4

ebp4=十六到十(#加密CALL)

置入代码({141,77,12,81,139,77,8,255,85,252})

基址与偏移:

.常量人物基址,“1A00434”,,已更新1

.常量禁闭基址,“1999BEB”,,已更新2

.常量公告地址,“D2BF90”,,已更新3

.常量仓库基址,“B97490”,,已更新4

.常量商店基址,“1999B9C”,,已更新5

.常量喇叭公告,“D2DD60”,,已更新6

.常量评分基址,“19933C8”,,已更新7

.常量APC公告,“F4CDC0”,,已更新8

.常量技能参数1,“154EA28”,,已更新9

.常量技能参数2,“154EA2C”,,已更新10

.常量加密参数1,“1BF8EF0”,,已更新11

.常量加密参数2,“1BF8EF4”,,已更新12

.常量一级参数,“1ABB1B8”,,已更新13

.常量X轴参数,“E73600”,,已更新14

.常量Y轴参数,“261E66B”,,已更新15

.常量Z轴参数,“E736A0”,,已更新16

.常量CALL,“4664E0”,,已更新17

.常量参数1,“1A80A4C”,,已更新18

.常量参数2,“1A80A50”,,已更新19

.常量过图CALL,“4D52F0”,,已更新20

.常量CALL,“1999B94”,,已更新21

.常量过滤X,“49C”,,已更新22

.常量过滤Y,“17E”,,已更新23

.常量过滤Z,“180”,,已更新24

.常量角色基址,“197D9C0”,,已更新25

.常量喊话CALL,“D4BEB0”,,已更新26

.常量地图基址,“153D7A8”,,已更新27

.常量模拟CALL,“558470”,,已更新28

.常量冰心公告,“D2D6D0”,,已更新29

.常量鼠标基址,“1AAA800”,,已更新30

.常量公告基址,“A8C280”,,已更新31

.常量时间基址,“20A038”,,已更新32

.常量技能偏移,“310”,,已更新33

.常量技能栏,“3AD4”,,已更新34

.常量物品栏,“3B58”,,已更新35

.常量动作偏移,“2E0”,,已更新36

.常量负重偏移,“3AC”,,已更新37

.常量力量,“1DC”,,已更新38

.常量卖修偏移,“258C”,,已更新39

.常量怪物数量,“1A1F718”,,已更新40

.常量召唤CALL,“408060”,,已更新41

.常量物品偏移,“56C”,,已更新42

.常量拾取CALL,“4CBAE0”,,已更新43

.常量物品参数,

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