- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
软件工程:面向对象设计最佳实践
演讲人:
日期:
目录
04
01
面向对象设计基础
02
面向对象设计准则
03
SOLID设计原则详解
05
实践案例与应用场景
04
设计启发规则与实现
01
面向对象设计基础
面向对象设计概述
对象和类
对象是类的实例,类定义了对象的属性和方法。通过封装、继承和多态等机制,实现代码的复用和灵活扩展。
UML建模
设计模式
使用统一建模语言(UML)进行面向对象的设计和建模,包括类图、对象图、顺序图等,以便更直观地理解和沟通。
熟悉常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够根据需要选择和应用合适的设计模式,提高代码的可维护性和可扩展性。
1
2
3
分析与设计的无缝过渡
通过面向对象的分析方法,将用户需求转化为软件系统的类和对象,并定义它们的属性和方法。
需求分析
在设计阶段,进一步细化类和对象之间的关系,设计系统的架构和模块划分,确保系统的可扩展性和可维护性。
设计阶段
在编码过程中,遵循面向对象的设计原则,如封装、继承、多态等,实现系统的功能和业务逻辑。
编码实现
可维护性
面向对象的设计使得代码更加模块化、结构化,便于理解和维护。当需求发生变化时,可以更容易地修改和扩展代码。
可扩展性
面向对象的设计具有更好的可扩展性,可以通过添加新的类和对象来扩展系统的功能,而不需要对现有代码进行大规模的修改。
复用性
面向对象的设计实现了代码的复用,可以在不同的项目中重复使用相同的类和对象,提高开发效率和质量。
灵活性
面向对象的设计具有更好的灵活性,可以更容易地应对需求的变化和系统的扩展,降低维护成本。
面向对象的核心优势
02
面向对象设计准则
抽象与封装原则
抽象
通过抽象,将对象的特性和行为提取出来,定义类以实现代码复用和模块化。
封装
隐藏对象的内部实现细节,仅对外提供必要的接口,以减少外部对对象内部状态的直接访问。
减少类与类之间的依赖关系,以提高系统的灵活性和可扩展性。
一个类应该只负责一种功能或一个职责,以保持类的单一性和内聚性。
弱耦合
强内聚
弱耦合与强内聚
可重用性设计策略
设计模式
采用常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,以提高代码的可复用性和可维护性。
模块化设计
将系统划分为独立的、可复用的模块,以实现代码复用和降低开发成本。
03
SOLID设计原则详解
单一职责原则(SRP)
定义
一个类应该只有一个引起它变化的原因,即一个类应该只负责一种职责。
注意事项
单一职责原则并不是要求一个类只能有一个方法或一个属性,而是要求类的职责要单一,不要将多个职责混杂在一起。
优点
降低类的复杂度,提高类的可读性和可维护性;降低变更引起的风险,提高系统的稳定性。
实践方法
通过拆分大的类,将不同的职责分离到不同的类中;通过接口或抽象类来实现职责的分离。
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
提高系统的可扩展性和可维护性;降低因修改而导致的风险。
通过增加新类或模块来实现新的功能,而不是修改已有的代码;使用接口和抽象类来定义扩展点。
开闭原则并不意味着绝对不允许修改,而是要将修改的影响范围控制在最小。
开闭原则(OCP)
定义
优点
实践方法
注意事项
里氏替换原则(LSP)
定义
子类应当可以替换其父类,并保持在程序中不改变任何原有功能。
优点
增强程序的健壮性,提高代码的重用性和可维护性;减少因继承带来的风险。
实践方法
确保子类与父类具有相同的行为;在子类中重写父类方法时,要确保不会改变原有功能。
注意事项
里氏替换原则是基于继承的,因此在使用时要避免滥用继承,以免导致类层次结构过于复杂。
定义
高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
实践方法
通过接口或抽象类来定义高层模块和低层模块之间的依赖关系;使用依赖注入等技术来实现低层模块向高层模块的注入。
优点
降低类之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性;减少因依赖关系而导致的风险。
注意事项
依赖倒置原则并不是说高层模块不能调用低层模块的方法,而是要通过抽象来实现高层模块和低层模块之间的解耦。
依赖倒置原则(DIP)
01
02
03
04
04
设计启发规则与实现
清晰易懂的设计规范
命名规范
使用清晰、有意义的命名,以反映类、方法和属性的功能和用途。
注释与文档
为代码添加详细的注释和文档,解释其功能和实现逻辑,以提高代码的可读性。
模块化设计
将系统分解为独立的、可复用的模块,以降低系统复杂性和提高可维护性。
消息传递
确保类之间的消息传递清晰、简洁,并遵循最小知道原则,以减少类之间的耦合。
消息模式优化技巧
封装性
保护对象的内部状态,仅向外界暴露必要的接口,以减少不必要的交互和潜在的错误。
消息类型与参数
确保消息类型与参数兼容,并尽可能使用简单、通
文档评论(0)