《3ds Max软件实用教程 》第一章 3ds Max 2014 基础知识.pptx

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;;;运行3dsMax2014后,进入如图1-1所示的操作界面。;一、菜单栏

菜单列表中的命令项目如果带有【…】,表示单击该项目会弹出相应的对话框;带有小箭头的项目表示还有次一级的菜单;有快捷键的命令则在右侧标有快捷键的按键组合。;(一)【文件】菜单

该菜单包含文件的管理命令,使用【打开】【保存】【另存为】等文件调用命令时,系统会自动记录上一次调用文件的路径,这样不用每次都进行路径的设置,如图1-2所示。

;(二)【编辑】菜单

该菜单包含用于在场景中选择和编辑对象的命令,如图1-3所示。

;(三)【工具】菜单

该菜单提供了操作对象的常用工具,如图1-5所示。一般在工具栏中都有对应的命令按钮。

;;(五)【视图】菜单;(七)【修改器】菜单;(九)【图形编辑器】菜单

该菜单如图1-11所示,其中的命令主要为动画轨迹编辑类命令。

;(十)【渲染】菜单

该菜单如图1-12所示,包括材质、贴图、环境、效果、光能传递、光线跟踪、渲染、合成、动画播放等内容。;(十一)【自定义】菜单

该菜单如图1-13所示,包含3dsMax的各种可以改变操作界面的命令。

;(十二)【MAXScript】菜单

该菜单如图1-15所示,是3dsMax脚本语言命令集,这里不做介绍。

;(十三)【帮助】菜单

该菜单提供了各种帮助信息,便于用户更好地学习3dsMax,如图1-16所示。

;二、工具栏

在1024像素×768像素的分辨率下,主工具栏的按钮无法完全显示,可以将光标指针放在主工具栏的空白处,这时指针会变为手状,如图1-17所示。按住左键横向拖动,即可实现主工具栏的滚动显示。;三、视图区

视图区是制作效果图和动画的工作区域,位于屏幕中部,默认的标准设置为均匀分布的4个视图,如图1-18所示。

;在视图右上角3个标志上分别右击,可以打开不同的视图快捷菜单,用来完成各种视图快捷操作,如图1-19所示。

;【显示安全框】安全框的显示切换开关,主要用来提示操作的有效范围,如图1-20所示。

;【视口剪切】打开【视口剪切】功能后,在视图右侧会出现一条含有两个箭头滑块的橘红色标线,下方箭头滑块用于设置近处的裁剪边缘,上方箭头滑块用于设置远处的裁剪边缘???调节效果对比如图1-21所示。

;【配置】快速打开【视口配置】对话框,进行各种视图参数的调整,如图1-22所示。

;四、显示控制区

(一)标准视图工具

;(二)摄影机视图工具

执行【视图】下拉菜单的【从视图创建摄影机】命令,显示控制区内按键会发生变化,如图1-24所示。

;(三)聚光灯视图工具

聚光灯视图工具如图1-25所示。聚光灯视图的控制工具大多数与摄影机视图控制工具相同,只是不存在视角值的变化,而变为“聚光区”和“衰减区”。;五、命令面板

命令面板的默认位置在屏幕的右侧,是3dsMax的核心工作区。如图1-26所示。

;六、状态栏

在3dsMax主界面下方有一个用于显示场景和当前命令提示与状态信息的区域,称为状态栏。状态栏分为两行内容,主要用于显示提示信息、当前状态、栅格尺寸、当前坐标、选择锁定方式和添加时间标记等,如图1-27所示。

;七、动画控制区

动画控制区位于屏幕底部,在状态栏与视图控制区之间,用于控制动画时间,如图1-28所示。;(一)时间滑块

在时间滑块上右击,可激活【创建关键点】对话框,可以在不使用【自动关键点】按钮的情况下,直接对关键帧进行定位、旋转或缩放设置,如图1-29所示。

;;(三)迷你曲线编辑器

激活该按钮可以扩展轨迹栏显示动画曲线。

;(四)【时间控制】;;(七)【时间配置】

按下此按钮既可以打开【时间配置】对话框,也可以通过在时间控制钮上右击调出【时间配置】对话框,用来设置帧速率、时间显示、播放和动画等,如图1-30所示。

;;;;;一、设置建模单位

执行【自定义】→【单位设置】命令,此时将弹出【单位设置】对话框,如图1-31所示。

;单击对话框中的【系统单位设置】按钮,将弹出如图1-32所示的对话框。

;二、设置栅格和捕捉

(一)设置捕捉方式

执行【工具】→【栅格和捕捉】→【栅格和捕捉设置】命令,将弹出如图1-33所示的对话框。

;(二)设置捕捉参数

选择【选项】选项卡,可以设置各类捕捉参数,如图1-34所示。

(三)栅格设置

【主栅格】和【用户栅格】用来设置视图中的栅格间距、主栅格数量、栅格范围等。

;三、坐标系简介

(一)变换与坐标控制

在介绍工具栏时,我们认识了几种常见的变换方法:移动、旋转和缩放。进行上述变换时,将鼠标移到操控轴的相应轴向或轴平面上,即可进行变换。

;1.移动变换

如果放在中央的轴平面上,相应的面也会变成黄色,拖动可在组成这个轴平面的两个方向上进行移动,包括xy、yz、zx,如图1-35所示。

;2.旋转变换

旋转变换的可操纵轴是球

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